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XIAO ePaper Display Board EE04 与 PlatfromIO

PlatformIO 介绍

PlatformIO 是一个强大且高度可扩展的嵌入式系统开发生态系统。它无缝集成了对大量开发板和微控制器的支持,提供了无与伦比的灵活性。PlatformIO 的突出之处在于其卓越的可扩展性:即使您的特定开发板没有原生支持,其架构也允许直接的自定义开发板定义。

至关重要的是,PlatformIO 为熟悉 Arduino 的开发者架起了桥梁,通过简单地包含相关库,就能编译和部署 Arduino 风格的代码。

硬件准备

您需要准备一个 XIAO ePaper Display Board EE04 以及支持尺寸的屏幕。

XIAO ePaper Display Board EE04

XIAO ePaper Display Board EE04 支持不同尺寸和引脚数的屏幕。本教程以 24 引脚 800×480 7.5 英寸墨水屏为例。

链接支持的屏幕链接

下载 Vscode

根据您使用的系统下载 Vscode

安装 PlatformIO

打开 VSCode,点击 Extensions,然后搜索 PlatformIO 并选择安装。安装完成后,重启 VSCode。

新建项目

  • 打开 PIO Home 界面并选择 New Project
  • Name:为您的项目命名
  • Board:选择 Seeed Studio XIAO ESP32S3
  • Framework:选择 Ardunio
  • Location:工程文件的路径可以设置为自定义路径或选择默认路径。
  • 点击 "Finish" 并等待创建完成。然后,在工作区中打开项目文件。

添加 Seeed GFX 库

tip

此库与 TFT 库具有相同功能但不兼容。如果您已安装 TFT 库或其他类似的显示库,请先卸载它们。

我们将使用 Seeed_GFX 库,它为各种 Seeed Studio 显示设备提供全面支持。

步骤 1. 从 GitHub 下载 Seeed_GFX 库:


步骤 2. 将解压的文件移动到项目文件的 lib 目录中。

步骤 3. 添加 driver.h 文件

Seeed GFX 配置工具

  • 在工具页面上,选择您正在使用的屏幕规格。这里选择的是 7.5 英寸单色电子纸屏幕。
  • 为驱动板选择 XIAO ePaper Display Board EE04,然后将生成相应的驱动代码。
#define BOARD_SCREEN_COMBO 502 // 7.5 inch monochrome ePaper Screen (UC8179)
#define USE_XIAO_EPAPER_DISPLAY_BOARD_EE04
tip

如果您选择错误,屏幕将不显示任何内容。 所以请确保您的设备或组件类型正确。

  • 在 PlatfromIO 项目文件的 lib 目录下创建一个新的 driver 文件夹,然后添加 driver.h 文件。复制生成的头文件代码并按 Ctrl + S 保存。

上传

将代码复制到 main.cpp,点击 Build,完成后上传。

#include "TFT_eSPI.h"

#ifdef EPAPER_ENABLE // Only compile this code if the EPAPER_ENABLE is defined in User_Setup.h
EPaper epaper;
#endif

void setup()
{
#ifdef EPAPER_ENABLE
epaper.begin();
epaper.fillScreen(TFT_WHITE);

epaper.fillCircle(25, 25, 15, TFT_BLACK);
epaper.fillRect(epaper.width() - 40, 10, 30, 30, TFT_BLACK);

for (int i = 0; i < epaper.height() / 80; i++)
{
epaper.setTextSize(i + 1);
epaper.drawLine(10, 70 + 60 * i, epaper.width() - 10, 70 + 60 * i, TFT_BLACK);
epaper.drawString("Hello EE04", 10, 80 + 60 * i);
}

epaper.update(); // update the display

#endif
}

void loop()
{
// put your main code here, to run repeatedly:
}
  • 效果演示

用户按钮

EE04 具有三个用户可编程按钮,可用于各种控制目的。本节演示如何使用 Arduino 读取按钮状态并响应按钮按下。

在 EE04 上,三个按钮连接到 ESP32-S3:

  • KEY1 (GPIO2_D1/A1)
  • KEY2 (GPIO3_D2/A2)
  • KEY3 (GPIO5_D4/A4)

所有按钮都是低电平有效,这意味着按下时读取为 LOW,释放时读取为 HIGH。

基本按钮读取示例

此示例演示如何检测按钮按下并向串行监视器打印消息。


#include <Arduino.h>
// reTerminal E Series - Button Test
// Based on hardware schematic

// Define button pins according to schematic
const int BUTTON_KEY0 = 2; // KEY0 - GPIO2
const int BUTTON_KEY1 = 3; // KEY1 - GPIO3
const int BUTTON_KEY2 = 5; // KEY2 - GPIO5

// Button state variables
bool lastKey0State = HIGH;
bool lastKey1State = HIGH;
bool lastKey2State = HIGH;

void setup() {
// Initialize serial communication
Serial.begin(115200);
while (!Serial) {
delay(10); // Wait for serial port to connect
}

Serial.println("=================================");
Serial.println("Press any button to see output");
Serial.println();

// Configure button pins as inputs
// Hardware already has pull-up resistors, so use INPUT mode
pinMode(BUTTON_KEY0, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY1, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY2, INPUT_PULLUP);

// Read initial states
lastKey0State = digitalRead(BUTTON_KEY0);
lastKey1State = digitalRead(BUTTON_KEY1);
lastKey2State = digitalRead(BUTTON_KEY2);

Serial.println("Setup complete. Ready to detect button presses...");
}

void loop() {
// Read current button states
bool key0State = digitalRead(BUTTON_KEY0);
bool key1State = digitalRead(BUTTON_KEY1);
bool key2State = digitalRead(BUTTON_KEY2);

// Check KEY1
if (key0State != lastKey0State) {
if (key0State == LOW) {
Serial.println("KEY0 (GPIO2) pressed!");
} else {
Serial.println("KEY0 (GPIO2) released!");
}
lastKey0State = key0State;
delay(50); // Debounce delay
}

// Check KEY2
if (key1State != lastKey1State) {
if (key1State == LOW) {
Serial.println("KEY1 (GPIO3) pressed!");
} else {
Serial.println("KEY1 (GPIO3) released!");
}
lastKey1State = key1State;
delay(50); // Debounce delay
}

// Check KEY3
if (key2State != lastKey2State) {
if (key2State == LOW) {
Serial.println("KEY2 (GPIO5) pressed!");
} else {
Serial.println("KEY2 (GPIO5) released!");
}
lastKey2State = key2State;
delay(50); // Debounce delay
}

delay(10); // Small delay to prevent excessive CPU usage
}

代码解释:

  • 核心函数分析
  1. pinMode(pin, mode)

    • 功能:配置引脚模式。
    • 这里使用 INPUT_PULLUP 模式来启用内部上拉电阻。这使得引脚在按钮未按下时默认输出高电平(HIGH),当按钮按下时(因为连接到地)输出低电平(LOW)。
  2. digitalRead(pin)

    • 功能:读取指定引脚的电平状态(HIGH 或 LOW)。
    • 在循环中用于实时获取按钮的当前状态,这有助于判断按钮是否被激活。
  3. Serial.begin(baud)Serial.println()

    • 前者初始化串口通信(波特率为 115200),后者向串口输出文本信息。这用于在监视器中显示按钮状态。
  4. delay(ms)

    • 功能:暂停程序指定的毫秒数。
    • 这里用于两种场景:首先,在 setup() 中等待串口连接;其次,在按钮状态改变后延迟 50ms。这通过"等待抖动消失"来实现硬件防抖,防止误触发。
  • 核心逻辑分析
  1. 状态比较检测

    • 记录每个按钮的"上一次状态"(如 lastKey0State),并在循环中读取"当前状态"。
    • 如果"当前状态 ≠ 上一次状态",则表示按钮已被激活(按下或释放)。
  2. 按钮动作判断

    • 当状态从 HIGH 变为 LOW 时:判断为"按下"(输出 "pressed")。
    • 当状态从 LOW 变为 HIGH 时:判断为"释放"(输出 "released")。
    • 每次状态改变后,将"上一次状态"更新为当前状态,作为下次比较的参考。
  3. 循环执行

    • loop() 函数在无限循环中运行,重复执行"读取状态 → 比较状态 → 输出结果"的过程,以实现实时检测。
  • 效果演示:

Serial Monitor 可以显示串口的状态。

电池电压

  • XIAO ePaper Display Board EE04 由 3.7V - 4.2V 锂电池供电。此外,还有一个 ADC 接口供您测量电压并实时监控电池电压。
  • ADC 测量引脚是 A0 (GPIO1),ADC 使能引脚是 D5 (GPIO_6)

连接:


监控电池电压的程序。仅供参考。

#include <Arduino.h>

#define BATTERY_ADC A0 // Battery voltage ADC pin
#define ADC_EN 6 // ADC enable pin
#define VOLTAGE_DIVIDER_RATIO 2.0 // Voltage divider ratio (adjust based on your resistor values) ((R1+R2)/R2)

// Function to read battery voltage
static float readBatteryVoltage() {
int sum = 0;
// Read multiple samples for better accuracy
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sum += analogRead(BATTERY_ADC);
delay(2);
}
int adcValue = sum / 10;

// Calculate actual battery voltage
// Formula: voltage = (ADC_value / 4095) * 3.3V * divider_ratio
float voltage = (adcValue / 4095.0) * 3.3 * VOLTAGE_DIVIDER_RATIO;

return voltage;
}

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(1000);

analogReadResolution(12); // Set ADC resolution to 12 bits
pinMode(BATTERY_ADC, INPUT);

pinMode(ADC_EN, OUTPUT);
digitalWrite(ADC_EN, HIGH); // Enable ADC
}

void loop() {
float batteryVoltage = readBatteryVoltage();

Serial.print("Battery Voltage: ");
Serial.print(batteryVoltage, 2);
Serial.println(" V");

delay(500); // Read every 0.5 seconds
}

代码解释:

  • 主要功能:

    • 电池电压获取:通过 ADC 引脚读取分压后的电池电压(电池电压可能超过 Arduino 的 ADC 参考电压,需要先分压)。
    • 精度优化:通过多次采样取平均值来减少电路噪声干扰。
    • 电压转换:将 ADC 的数字信号转换为实际电池电压(考虑分压比和参考电压)。
    • 串口输出:定期通过串口打印测量的电压,供外部设备(如计算机)查看。
  • 核心函数及作用

    • setup()(初始化函数)

      • 作用:程序启动时运行一次,用于配置硬件和参数。
      • 关键操作
        • Serial.begin(115200):初始化串口通信(波特率 115200)用于电压数据输出。
        • analogReadResolution(12):设置 ADC 分辨率为 12 位(读取范围:0~4095)以获得更高精度。
        • pinMode(BATTERY_ADC, INPUT):设置电池检测引脚(A0)为输入模式,用于模拟信号。
        • pinMode(ADC_EN, OUTPUT) & digitalWrite(ADC_EN, HIGH):启用 ADC 模块(用于低功耗:仅在测量时开启)。
    • loop()(主循环函数)

      • 作用:初始化后重复运行,用于定期电压检测和输出。
      • 关键操作
        • 调用 readBatteryVoltage() 获取当前电池电压。
        • 使用 Serial.print()/Serial.println() 打印格式化的电压(保留 2 位小数,如 "Battery Voltage: 3.82 V")。
        • delay(500):设置测量间隔为 0.5 秒。
    • readBatteryVoltage()(核心测量函数)

      • 作用:读取 ADC 信号,优化结果,并转换为实际电压。
      • 关键操作
        • 平均采样:读取 ADC 10 次,求和后取平均值(减少噪声)。
        • analogRead(BATTERY_ADC):从引脚 A0 读取模拟电压(返回 0~4095)。
        • delay(2):采样间隔 2ms 以保证稳定性。
        • 电压计算:使用公式 (adcValue / 4095.0) * 3.3 * VOLTAGE_DIVIDER_RATIO 获得真实电池电压。
        • 返回计算得到的电压(float 类型)供 loop() 使用。
  • 效果演示:

仪表板演示

EE04 使您能够进行各种创意设计,如仪表板和图像显示。通过与按钮结合,可以实现多页面之间的切换。这里是一个仪表板的示例。

tip

在这个例程中,绘制仪表板的操作是基于 LVGL 库进行的。

LVGL 官方文档:LVGL docs

硬件

您需要准备一个 XIAO ePaper Display Board EE04 和一个分辨率为 800*480 的 7.5 英寸屏幕。

XIAO ePaper Display Board EE04

链接屏幕链接

软件

  • 添加 LVGL 库。在 PIO Home 界面的 Library 工具中,搜索 LVGL,然后选择将库添加到当前项目。建议您选择 LVGL 9.0 或以上版本。
  • lib 目录中
    • 创建一个 dashboard 文件夹,然后创建 dashboard_ui.cppdashboard_ui.h 文件。这些文件主要用于存储 LGVL 的绘制代码。
    • 创建 e1001_display 文件夹,并添加屏幕驱动文件 e1001_display.ce1001_display.h
    • 创建 lvgl_conf 文件夹并添加 LVGL 的配置文件 lv_conf.h

完整参考代码:EE04_Dashboard_ui.zip

main.cpp 代码
/*
* Seeed reTerminal E1001 Multi-UI Demo
* - All hardware I/O and e-paper driver work happens here.
* - All runtime parameters and debug logs live here.
* - dashboard_ui.cpp is a pure LVGL UI layer (no driver calls, no runtime params).
*
* UI switching:
* KEY0 (GPIO2) → Vehicle Dashboard
* KEY1 (GPIO3) → Smart Home
* KEY2 (GPIO5) → Super Mario (default)
*/

#include <TFT_eSPI.h>
#include <lvgl.h>

#include "dashboard_ui.h" // Pure UI layer
#include "e1001_display.h" // E1001 e-paper driver (init/refresh in this file only)

/* ============ Global driver object ============ */
static e1001_driver_t e1001_driver;

/* ============ Current UI ============ */
static UIType current_ui = UI_SUPER_MARIO;

/* ============ Smart Home runtime parameters (tuned here) ============ */
static String smh_location = "New York";
static String smh_weather = "Sunny";
static float smh_temperature = 22.5f;
static int smh_humidity = 45;
static float smh_batt_voltage = 12.4f;
static int smh_batt_capacity = 85;
static int smh_wifi_signal = 4; // 0..4

/* ============ Vehicle runtime parameters (tuned here) ============ */
static int veh_speed = 85; // km/h
static int veh_rpm = 2800; // RPM
static int veh_fuel = 75; // %
static int veh_engine_temp = 82; // °C
static char veh_gear = 'D'; // gear char
static long veh_odometer = 86531; // km
static bool veh_seatbelt = true; // indicator example

/* ---------------------------------------------------------------
* LVGL periodic tick (moved here from dashboard_ui.cpp)
* --------------------------------------------------------------- */
void ui_update_loop()
{
lv_timer_handler();
delay(50);
}

/* ---------------------------------------------------------------
* Rebuild the active screen for a given UI type (moved here)
* --------------------------------------------------------------- */
void load_ui(UIType type)
{
lv_obj_clean(lv_scr_act());
current_ui = type;

switch (type)
{
case UI_VEHICLE_DASHBOARD:
create_vehicle_dashboard_ui();
break;
case UI_SMART_HOME:
create_smarthome_ui();
break;
case UI_SUPER_MARIO:
default:
create_supermario_ui();
break;
}
}

/* ---------------------------------------------------------------
* Helper to apply Smart Home params to the active UI (if loaded)
* --------------------------------------------------------------- */
static void apply_smarthome_params()
{
update_temperature(smh_temperature);
update_humidity(smh_humidity);
update_battery_voltage(smh_batt_voltage);
update_battery_capacity(smh_batt_capacity);
update_wifi_signal(smh_wifi_signal);
update_weather_status(smh_weather.c_str());
update_location(smh_location.c_str());

// Example to-do placeholders (UI has checkboxes already)
add_todo_item("Water plants");
add_todo_item("Check security");
add_todo_item("Update firmware");
add_todo_item("Check smart plugs");
}

/* -------------------------------------------------------------
* Helper to apply Vehicle params to the active UI (if loaded)
* ------------------------------------------------------------- */
static void apply_vehicle_params()
{
update_speed_gauge(veh_speed);
update_rpm_gauge(veh_rpm);
update_fuel_level(veh_fuel);
update_engine_temp(veh_engine_temp);
update_gear_position(veh_gear);
update_odometer(veh_odometer);
set_warning_indicator(0, veh_seatbelt);
}

/* -------------------------------------------------------------
* Switch UI (rebuilds the UI and applies current parameters)
* ------------------------------------------------------------- */
static void switch_ui(UIType next_ui)
{
if (next_ui == current_ui)
return;

current_ui = next_ui;
load_ui(current_ui);

if (current_ui == UI_VEHICLE_DASHBOARD)
{
Serial.println("[UI] Loaded Vehicle Dashboard");
apply_vehicle_params();
}
else if (current_ui == UI_SMART_HOME)
{
Serial.println("[UI] Loaded Smart Home");
apply_smarthome_params();
}
else
{
Serial.println("[UI] Loaded Super Mario");
}

// Trigger an e-paper refresh immediately after rebuilding UI
e1001_display_refresh(&e1001_driver);
}

/* -------------------------------------------------------------
* Setup
* ------------------------------------------------------------- */
void setup()
{
Serial.begin(115200);
Serial.println("LVGL Multi-UI + E1001 e-paper demo starting...");

// Configure keys (active LOW due to INPUT_PULLUP)
pinMode(BUTTON_KEY0, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY1, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY2, INPUT_PULLUP);

// Initialize e-paper (includes LVGL/timer/display config handled by your driver)
Serial.println("Initializing E1001 e-paper driver...");
e1001_display_init(&e1001_driver);
Serial.println("E1001 init done.");

// Default UI: Super Mario
current_ui = UI_SUPER_MARIO;
load_ui(current_ui);
Serial.println("Default UI created: Super Mario");

e1001_display_refresh(&e1001_driver);
}

/* -------------------------------------------------------------
* Loop: button-based UI switching + LVGL ticks + e-paper refresh
* ------------------------------------------------------------- */
void loop()
{
// Handle UI switching (debounced)
if (digitalRead(BUTTON_KEY0) == LOW)
{ // Vehicle
switch_ui(UI_VEHICLE_DASHBOARD);
delay(300);
}
else if (digitalRead(BUTTON_KEY1) == LOW)
{ // Smart Home
switch_ui(UI_SMART_HOME);
delay(300);
}
else if (digitalRead(BUTTON_KEY2) == LOW)
{ // Super Mario
switch_ui(UI_SUPER_MARIO);
delay(300);
}

// Drive LVGL internal timers only (no driver I/O in UI layer)
ui_update_loop();

// Check if e-paper refresh is needed (driver logic stays here)
if (e1001_display_should_refresh(&e1001_driver))
{
Serial.println("Refreshing e-paper display...");
e1001_display_refresh(&e1001_driver);
Serial.println("Display refresh complete.");
}
}

效果演示:

按下 EE04 板上的按钮可以切换到相应的 UI 界面:

  • KEY1:车辆仪表盘
  • KEY2:智能家居仪表盘
  • KEY3:超级马里奥
  • 默认:超级马里奥
超级马里奥车辆智能家居

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