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使用 EEZ Studio 的 EE04 ePaper 显示板(ESP32-S3)

本教程使用 XIAO ePaper 显示板(ESP32-S3)- EE04,基于 EEZ Studio,通过使用 Arduino IDE 编译和上传程序。

EEZ Studio

EEZ Studio 代表了一个独特的解决方案,当需要快速开发吸引人的 GUI 和远程控制设备进行测试和测量(T&M)自动化时。

由一个在设计资源受限的复杂嵌入式设备方面拥有第一手经验的团队创建,EEZ Studio 使用拽和放置以及流程图可视化编程来设计响应式桌面和嵌入式 GUI。一系列内部开发的组件和操作以及 LVGL 支持(8.x 和 9.x 版本)和现成的项目模板和示例,使快速原型制作以及最终应用程序的开发成为可能。

硬件

在开始阅读本教程之前,请确保您已准备好下面列出的所有必要物品。

XIAO ePaper 显示板(ESP32-S3)- EE045.83 英寸单色 ePaper

创建项目

在顶部,选择 Create,然后点击 LVGL,在相邻的 PROJECT SETTING 部分,设置所需的参数。

  • Name:项目名称
  • LVGL version:选择版本 9.x
  • Location:存储工程文件的位置,可以设置为默认路径或根据实际需求自定义。
  • Project file path:工程文件的路径。此路径稍后会用到(此路径是计算机上的默认路径;您也可以自定义路径)

工程页面介绍

以下是 EEZ Studio 中基于 LVGL 的 UI 绘制的一些基本设置和控件,以及项目文件的构建。

  • 顶部(从左到右):

    • Save:保存项目

    • Check:检查项目

    • Build:构建项目并生成文件

    • Settings:修改参数设置

    • Edit:在主页面上编辑和绘制

    • Run:预览创建设计的绘制效果

    • Debug:调试绘制的界面

  • Pages:管理页面。点击 + 添加新页面

  • Widgets Structure:组件管理,允许您直观地管理和选择您的组件

  • Variables:连接 UI 组件、Flow 逻辑和 Action Script 的核心数据管理机制

  • Properties:用于设置和查看对象或组件的属性参数

  • Components Palette:提供可选组件列表,可以拖拽到设计界面中使用

  • Styles:定义和应用统一字体的样式规则以保持一致性

  • Fonts:管理项目中使用的字体资源及其大小设置

  • Bitmaps:导入和管理位图资源文件,如图像和图标

  • Themes:创建和应用统一的颜色主题和视觉样式套件

  • Groups:组合和管理多个组件以实现同时操作和批量控制

构建项目文件

此项目是为分辨率为 648*480 的 5.83 英寸单色电子墨水显示屏设计的。因此,需要修改一些关键参数。

步骤 1. 选择 Settings,然后在 General 选项卡中,将 Display widthDisplay height 分别更改为 648 和 480。

步骤 2. 修改生成的文件

  • 将文件夹路径 src/ui 重命名为 src/EEZ_UI;EEZ Studio 生成的所有代码文件都将存储在此文件夹中。

  • Build 选项卡中,将 LVGL include 更改为 lvgl.h

步骤 3. 构建项目

  • 返回 Main 界面,将 Hello World 拖到屏幕中央。
  • STYLE 选项卡中,调整字体大小或颜色。
  • 选择构建项目的选项。如果 OUTPUT 面板中没有显示错误,则项目已成功构建。

接下来,将构建的项目文件部署到 Arduino IDE,然后将它们上传到相应的硬件设备进行显示。

Arduino IDE 设置

tip

如果这是您第一次使用 Arduino,我们强烈建议您参考 Arduino 入门指南

步骤 1. 下载并安装 Arduino IDE 并启动 Arduino 应用程序。


步骤 2. 向 Arduino IDE 添加 ESP32 开发板支持。

在 Arduino IDE 中,转到 File > Preferences 并将以下 URL 添加到 Additional Boards Manager URLs 字段:

https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json

步骤 3. 安装 ESP32 开发板包。

导航到 Tools > Board > Boards Manager,搜索 esp32 并安装 Espressif Systems 的 ESP32 包。

步骤 4. 选择正确的开发板。

转到 Tools > Board > ESP32 Arduino 并选择 XIAO_ESP32S3_PLUS

步骤 5. 使用 USB-C 线缆将您的 reTerminal E 系列 ePaper 显示屏连接到计算机。

步骤 6.Tools > Port 选择正确的端口。

导入 Seeed_GFX 库

我们将使用 Seeed_GFX 库,它为各种 Seeed Studio 显示设备提供全面支持。

步骤 1. 从 GitHub 下载 Seeed_GFX 库:


步骤 2. 通过在 Arduino IDE 中添加 ZIP 文件来安装库。转到 Sketch > Include Library > Add .ZIP Library 并选择下载的 ZIP 文件。

tip

如果您之前安装了 TFT_eSPI 库,您可能需要暂时从 Arduino 库文件夹中删除或重命名它以避免冲突,因为 Seeed_GFX 是 TFT_eSPI 的分支,为 Seeed Studio 显示屏添加了额外功能。

步骤 3. 从 Seeed_GFX 库打开彩色示例草图:File > Examples > Seeed_GFX > ePaper > Colorful > HelloWorld

步骤 4. 创建新的 driver.h 文件

Seeed GFX 配置工具

  • 在工具页面上输入您正在使用的显示屏的规格。这里,选择的显示屏是 5.83 英寸单色 ePaper 屏幕(UC8179),驱动板是 XIAO ePaper 显示板(ESP32-S3)- EE04
  • 复制程序并将其保存到 driver.h
#define BOARD_SCREEN_COMBO 503 // 5.83 inch monochrome ePaper Screen (UC8179)
#define USE_XIAO_EPAPER_DISPLAY_BOARD_EE04
tip

如果您选择错误,屏幕将不显示任何内容。 因此请确保您的设备或组件类型正确。

部署到 Arduino

步骤 1. 添加文件 e1002_display.ce1002_display.hlv_conf.h 和 lvgl 库。开发板应选择为 XIAO_ESP32S3。

步骤 2. 将生成的 EEZ_UI 代码文件添加到库文件夹中(Arduino IDE 库的默认存储路径为 C:\Users\Users_name\Documents\Arduino\Libraries)。

步骤 3. 将程序上传到设备。

EEZ_UI_EE04.ino
#include <TFT_eSPI.h>
#include <lvgl.h>
#include <ui.h>
#include "e1002_display.h"

int32_t page_index;

e1002_driver_t e1002_driver;

void setup()
{
Serial.begin(115200);

String LVGL_Arduino = "UI Dashboard - LVGL ";
LVGL_Arduino += String('V') + lv_version_major() + "." +
lv_version_minor() + "." + lv_version_patch();
Serial.println(LVGL_Arduino);

Serial.println("Initializing e-paper display...");
e1002_display_init(&e1002_driver);

ui_init();
page_index = SCREEN_ID_MAIN;
loadScreen((ScreensEnum)page_index);
e1002_display_refresh(&e1002_driver);

}

void loop()
{
lv_timer_handler();
ui_tick();


if (e1002_display_should_refresh(&e1002_driver))
{
Serial.println("Refreshing e-paper display...");
e1002_display_refresh(&e1002_driver);
Serial.println("Display refresh complete");
}

delay(10);
}

代码说明

  1. 头文件包含:包含 TFT 显示库、LVGL 图形库、UI 界面定义文件(ui.h)和电子纸显示驱动(e1002_display.h)。

  2. 全局变量

    • page_index:用于记录当前显示页面的索引。
    • e1002_driver:电子纸显示的驱动对象。
  3. setup() 函数(初始化)

    • 初始化串口通信(波特率:115200)用于打印调试信息。
    • 打印 LVGL 库版本信息(例如:"Smart Home Dashboard - LVGL Vx.x.x")。
    • 初始化电子纸显示(e1002_display_init)。
    • 初始化 UI 界面(ui_init)。
    • 设置初始页面为"主屏幕"(SCREEN_ID_MAIN)并加载它。
    • 刷新电子纸显示以显示初始界面。
  4. loop() 函数(主循环)

    • 处理 LVGL 定时器和事件(lv_timer_handler)。
    • 处理 UI 界面的计划任务(ui_tick)。
    • 检查电子纸显示是否需要刷新(e1002_display_should_refresh);如果需要,则执行刷新并打印日志。
    • 每 10 毫秒循环一次以确保系统响应性。

效果演示:

UI 设计

接下来,我们将演示一个使用 EEZ Studio 创建的 UI 示例,以进一步说明其在界面设计方面的能力。

在使用 EEZ Studio 设计 LVGL 界面时,您可能会发现以下工具特别有用:

  • 用于快速创建、调整和导出配色方案的在线调色板生成器:Color
  • 用于查找和匹配网页配色方案的在线调色板工具:Color Chart
  • 用于下载和管理图标的大型矢量图标库平台:Icon
  • 用于浏览和下载商业可用字体的免费字体资源网站:Font

UI 绘制介绍

  • 效果图:

此 UI 由四个组件组成:

  • Label
  • Line
  • Checkbox
  • Image

步骤 1. 更改画布背景颜色

默认背景颜色为白色;您可以根据自己的喜好进行更改。

  • 选择要更改背景颜色的画布。

  • 勾选 Color 选项,然后选择您喜欢的十六进制颜色代码。

步骤 2. 添加 Label

  • Label 组件拖入画布,然后选择所需的字体大小和颜色。

步骤 3. 添加线条

  • Line 组件拖入画布,并在 Points 部分设置起点和终点以确定线条的长度和位置。参考点:0,0 0,0 0,0 0,0,648,0

步骤 4. 添加位图

  • 点击右侧边栏中的 Bitmaps 选项并添加所需的图像。
  • 根据需要为图像命名。
  • Image 组件拖放到画布中,并使用 Scale 选项设置其大小。

步骤 5. 添加 Checkbox

  • Checkbox 组件拖入画布,输入内容,然后调整字体大小和颜色。

部署和演示

  • 部署
    • 添加头文件:driver.he1002_display.ce1002_display.hlv_conf.h
    • EEZ_UI 文件添加到 Arduino IDE 的库文件夹中。

完整参考代码:EEZ_UI.zip

EEZ_UI_EE04.ino
#include <TFT_eSPI.h>
#include <lvgl.h>
#include <ui.h>
#include "e1002_display.h"

const int BUTTON_KEY1 = 2;
const int BUTTON_KEY2 = 3;
const int BUTTON_KEY3 = 5;

int32_t page_index;

bool lastKey0State = HIGH;
bool lastKey1State = HIGH;
bool lastKey2State = HIGH;

unsigned long lastDebounceTime0 = 0;
unsigned long lastDebounceTime1 = 0;
unsigned long lastDebounceTime2 = 0;
const unsigned long debounceDelay = 120;

e1002_driver_t e1002_driver;

unsigned long lastFullRefreshTime = 0;
const unsigned long fullRefreshCooldown = 1500;

bool buttonPressed(int pin, bool &lastState, unsigned long &lastDebounceTime)
{
bool currentState = digitalRead(pin);

if (lastState == HIGH && currentState == LOW &&
(millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay)
{
lastDebounceTime = millis();
lastState = currentState;
return true;
}

lastState = currentState;
return false;
}

void switchPage(ScreensEnum targetScreen, const char *pageName)
{

if (millis() - lastFullRefreshTime < fullRefreshCooldown)
{
Serial.println("[Skip] Refresh cooling down...");
return;
}

Serial.printf("Switching to %s ...\n", pageName);

e1002_driver.epd->fillScreen(TFT_WHITE);
e1002_driver.epd->update();

loadScreen(targetScreen);

e1002_display_refresh(&e1002_driver);

lastFullRefreshTime = millis();
Serial.printf("[OK] %s refreshed.\n", pageName);
}

void setup()
{
Serial.begin(115200);

String LVGL_Arduino = "Smart Home Dashboard - LVGL ";
LVGL_Arduino += String('V') + lv_version_major() + "." +
lv_version_minor() + "." + lv_version_patch();
Serial.println(LVGL_Arduino);

Serial.println("Initializing e-paper display...");
e1002_display_init(&e1002_driver);

pinMode(BUTTON_KEY1, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY2, INPUT_PULLUP);
pinMode(BUTTON_KEY3, INPUT_PULLUP);

ui_init();
page_index = SCREEN_ID_SMART;
loadScreen((ScreensEnum)page_index);
e1002_display_refresh(&e1002_driver);

Serial.println("Boot: Main Screen");
}

void loop()
{0
lv_timer_handler();
ui_tick();

if (buttonPressed(BUTTON_KEY1, lastKey0State, lastDebounceTime0))
{
page_index = SCREEN_ID_SMART;
switchPage((ScreensEnum)page_index, "Main Screen");
}

if (buttonPressed(BUTTON_KEY2, lastKey1State, lastDebounceTime1))
{
page_index = SCREEN_ID_INDUSTRY;
switchPage((ScreensEnum)page_index, "Plant Screen");
}

if (buttonPressed(BUTTON_KEY3, lastKey2State, lastDebounceTime2))
{
page_index = SCREEN_ID_GAME;
switchPage((ScreensEnum)page_index, "Workstation Screen");
}

if (e1002_display_should_refresh(&e1002_driver))
{
Serial.println("Refreshing e-paper display...");
e1002_display_refresh(&e1002_driver);
Serial.println("Display refresh complete");
}

delay(10);
}
  • 效果演示:
    这里显示了三个不同的 UI 界面,XIAO ePaper Display Board (ESP32-S3) – EE04 利用其三个板载按钮在这些界面之间切换。每个按钮对应的界面为:
    KEY1: Smart
    KEY2: Industry
    KEY3: Game
SmartIndustryGame

参考资料与资源

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