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板载外设使用

本页汇总了 0.96'' IPS Display 上每个板载外设的独立功能级演示。每个小节都是自包含的——你可以直接选择符合你使用场景的那一个,而无需阅读其他部分。

tip

本页中的演示 GIF 为了缩短时长都经过了加速处理。

note

本页中的所有演示都需要按照快速上手中所述安装 esp32 Boards by Espressif (3.3.11),并按下文说明手动安装 Seeed_GFX2 库。

  • Seeed_GFX2(手动安装) —— 此库在 Library Manager 中不可用,必须手动安装:

步骤 1. 点击上方按钮,将 Seeed_GFX2 v1.0.0 作为 ZIP 文件下载(固定到一个发布标签,以保证教程可复现)。或者,从 Seeed-Studio/Seeed_GFX2 克隆仓库。

步骤 2. 在 Arduino IDE 中,依次选择 Sketch > Include Library > Add .ZIP Library...,然后选择下载的 ZIP。IDE 会读取 library.properties 并自动将其安装到正确的 Seeed_GFX2 文件夹中——你无需重命名解压后的文件夹。(如果要改为手动安装,请先解压压缩包,将解压后的文件夹重命名为 Seeed_GFX2,再放入 Documents/Arduino/libraries/。)

步骤 3. 重启 Arduino IDE,使其检测到新库。

tip
  • Seeed_GFX2 是 Seeed Studio 基于分层 Board + Panel Config 架构构建的图形库。每个演示都通过一次 display.begin<Board_..., Config_...>() 调用来初始化显示屏——Board 模板负责引脚映射(CS/DC/SCK/MOSI/RST/BL),而 Panel Config 预设了 80×160 分辨率、BGR 颜色顺序和旋转方向。无需 driver.h 或手动构造面板。
  • 在这块板子上,演示使用 Board_XIAO_0inch96_LCD<13, 12>(RST=13,BL=12)配合 Config_Seeed_0inch96_LCD_ST7789(80×160,BGR,旋转 2)。
  • 这些演示中,IMU 通过 I2C(Wire)直接读取——不需要额外的 IMU 库。PDM 麦克风I2S 输出使用 ESP-IDF 5 的驱动(driver/i2s_pdm.hdriver/i2s_std.h)以及 LittleFS,全部包含在 esp32 开发板包中。
  • 0.96'' IPS Display 没有触摸控制器、没有 SD 卡槽,也没有 Grove 接口——它只有背面的 4 针 I2C 测试焊盘——因此不需要任何触摸、SD 或 Grove 相关库。

获取演示代码

本页中的每个演示都位于 Display-Gadgets 仓库的 code_GFX2/Function/ 目录下。每个演示是一个包含单个 .ino 草图的文件夹。务必下载完整文件夹,而不是从 GitHub 网页视图中复制 .ino 源码。

方案 A —— 将仓库下载为 ZIP(推荐):

  1. 打开 github.com/Seeed-Projects/Display-Gadgets,点击 Code > Download ZIP,然后在任意方便的位置解压压缩包。
  2. 进入 code_GFX2/Function/,打开每个演示在 Code location 行中给出的文件夹。例如,本板子的 GraphicTest 演示位于 code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_graphictest/
  3. 双击 .ino 文件,在 Arduino IDE 中将其打开。

方案 B —— 使用 git clone:

git clone https://github.com/Seeed-Projects/Display-Gadgets.git

然后从克隆得到的 code_GFX2/Function/... 文件夹中打开该演示的 .ino 文件。

屏幕显示 — GraphicTest

此演示在 0.96 英寸 ST7789 IPS 面板(80×160)上运行完整的图形基准测试,涵盖色条、线段、矩形、圆形、三角形、圆角矩形、文本以及像素渐变。可用来验证屏幕连线是否正确,以及所有绘图调用是否按预期工作。

代码位置: code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_graphictest/


工作原理

该草图通过 Seeed_GFX2 初始化 ST7789 IPS 面板,然后依次运行十种图形基本图元,并通过 micros() 测量每种图元的执行时间,将结果打印到串口监视器。

显示屏通过一次模板调用完成初始化:

display.begin<Board_XIAO_0inch96_LCD<13, 12>,
Config_Seeed_0inch96_LCD_ST7789>();

Board 模板负责引脚映射——CS=D2、DC=D3、SCK=D8、MOSI=D10——其 <RST, BL> 模板参数直接使用裸 GPIO 号,因此 <13, 12> 会将 RST 设为 GPIO13(D17),BL 设为 GPIO12(D18)。Panel Config 预设了 80×160 分辨率、BGR 颜色顺序以及旋转 2——无需 driver.h 或手动调用 invertDisplay()

运行演示

步骤 1. 在 Arduino IDE 中打开 xiao_esp32s3_096_graphictest.ino

步骤 2. 选择 Tools > Board > esp32 > XIAO_ESP32S3_PLUS 以及正确的 Port

步骤 3. 点击 Upload

步骤 4. 打开 Tools > Serial Monitor(115200 波特率)。你应当能看到面板尺寸以及每个测试的耗时输出:

=== XIAO ESP32-S3 Plus 0.96 graphic test ===
LCD width: 80
LCD height: 160
Color bars: 56.67 ms
Lines: 1819.10 ms
Fast lines: 85.03 ms
Rectangles: 73.34 ms
Filled rects: 177.53 ms
Circles: 262.63 ms
Triangles: 235.64 ms
Round rects: 100.58 ms
Text: 635.61 ms
Pixel gradient: 1960.36 ms
Graphic test finished.

在屏幕上,你会看到每个测试图案大约显示一秒钟,然后切换到下一个。当所有测试完成后,会出现 “Done! All tests OK” 的屏幕。

预期结果

当草图运行完所有图案后,屏幕会显示 “Done!” 提示。重置开发板即可再次运行测试。


IMU

0.96'' IPS Display 板载一颗 LSM6DS3 六轴 IMU(3 轴加速度计 + 3 轴陀螺仪),通过 I2C 连接在 D4/D5 上,地址为 0x6A。位于 D14 的运动中断引脚支持硬件唤醒和手势检测。

note

板载 IMU 为 LSM6DS3(I2C 地址 0x6A)。Electronic Quicksand 演示会探测 QMI8658 兼容传感器作为防御性回退方案。Raise to Wake 演示则针对板载 LSM6DS3 的唤醒寄存器。

下列演示通过 I2C(Wire)直接读取 IMU——不需要外部 IMU 库。

演示 1:电子流沙

此演示将屏幕变成一个交互式流体模拟——金色沙粒会根据板载六轴 IMU 测得的重力方向流动和沉降。倾斜开发板,沙子就会实时改变流动方向。

代码位置: code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_electronic_quicksand/


工作原理

该仿真在 80×160 屏幕上叠加了一个 13×26 的占用网格,每个单元为 6×6 像素。大约有 65 个粒子 被放置在网格中,每个粒子具有位置、速度以及金色渐变颜色。

IMU 通过 I2C(D4/D5)读取。示例程序会在两个已知地址上探测 IMU——先尝试 QMI8658,再尝试 LSM6DS3——并使用先响应的那一个。原始加速度值经过低通滤波,用于推导重力向量。当你倾斜开发板时:

  1. 重力向量更新 —— 使用指数移动平均对加速度计数据进行平滑处理,以避免抖动。
  2. 粒子速度 —— 每个粒子沿重力向量方向加速,并带有阻尼以及基于其在流体中深度的逐粒子流动性系数。
  3. 单元占用 —— 在流体中更深(相对于重力更接近“底部”)的粒子流动性更低,从而产生逼真的堆积效果。
  4. 差分渲染 —— 只重绘粒子移入或移出的单元,最大限度减少 SPI 传输,使小屏幕上的动画保持流畅。

靠近表面的粒子流动自如(流动性更高);埋得更深的粒子紧密堆积(流动性更低)——模拟真实沙子的行为。

运行演示

步骤 1. 在 Arduino IDE 中打开 xiao_esp32s3_096_electronic_quicksand.ino

步骤 2. 选择开发板和端口,然后点击 Upload

步骤 3. 上传完成后,屏幕底部会被金色粒子填满。将开发板向不同方向倾斜——沙子会像被重力拉动一样流动。

步骤 4. 打开 Tools > Serial Monitor(115200 波特率)以确认初始化:

=== Electronic Quicksand 0.96 ===
[IMU] LSM6-compatible at 0x6A, WHO=0x6A

预期结果

当你倾斜开发板时,粒子会朝较低的一侧边缘流动。当显示屏保持水平放置时,演示会保留之前的重力方向。


演示 2:抬起唤醒

该演示实现了一个由 IMU 内置唤醒中断(连接到 D14)驱动的屏幕休眠/唤醒系统。屏幕在 8 秒无操作后会自动关闭(背光关闭),当你拿起或移动设备时会立即唤醒。

代码位置: code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_wakeup/


工作原理

该演示使用了兼容 LSM6 的 IMU 的嵌入式唤醒事件检测器——这是一项硬件特性,它在内部监测加速度计数据,当运动超过可配置阈值时拉高 INT1 引脚(在本板上连接到 D14)。这意味着 MCU 不需要持续轮询加速度计。

IMU 配置(兼容 LSM6):

寄存器数值用途
CTRL3_C0x44启用 BDU + 块读取自动递增
CTRL1_XL0x40加速度计 @ 104 Hz,±2g
CTRL2_G0x40陀螺仪 @ 104 Hz
TAP_CFG0x80启用嵌入式中断
WAKE_UP_THS0x05唤醒阈值(中低灵敏度)
WAKE_UP_DUR0x00无持续时间滤波(响应快速的唤醒)
MD1_CFG0x20将唤醒事件路由到 INT1

休眠/唤醒流程:

  1. 活动状态 —— 屏幕点亮且背光开启。IMU 数据和电池电压(D16)会定期刷新,并有一个倒计时显示距离自动休眠剩余的秒数。
  2. 自动休眠 —— 在 8 秒无活动后,示例程序会关闭背光并显示 “Sleep — Move to wake” 消息。默认情况下,该演示使用仅显示休眠:ESP32-S3 继续运行(因此 USB CDC 串口保持连接),只是关闭面板。D14 上的 IMU 唤醒中断保持使能,因此运动检测仍然有效。(在示例中将 ENABLE_LIGHT_SLEEP 设为 true 可启用真正的 ESP32 轻睡眠并通过 GPIO 唤醒——注意芯片睡眠期间 USB CDC 可能会断开。)
  3. 唤醒 —— 当用户拿起开发板时,IMU 检测到运动并将 D14 拉高。示例程序重新打开背光并重绘 UI——LCD 和 IMU 不会被重新初始化。

手动测试按键:

按键引脚动作
USR1D6强制休眠
USR2D7强制唤醒

运行演示

步骤 1. 在 Arduino IDE 中打开 xiao_esp32s3_096_wakeup.ino,选择开发板和端口,然后点击 Upload

步骤 2. 屏幕会显示一个紧凑的仪表盘,包括电源状态、电池电压/电量、运动数据、中断计数以及休眠倒计时。让开发板保持静止——它会在 8 秒后自动进入休眠。

步骤 3. 拿起开发板或轻轻摇晃——屏幕会立即唤醒。

步骤 4. 打开 Tools > Serial Monitor(115200 波特率)以观察启动和唤醒过程:

=== XIAO ESP32-S3 Plus 0.96 IMU Wake Demo ===
[IMU] LSM6-compatible at 0x6A, WHO=0x6A
[READY] awake; USR1=sleep, USR2=manual wake, motion=IMU wake
[READY] auto sleep in 8 seconds
[READY] sleep mode: display only (USB CDC stays connected)
[WAKE] IMU_D14 count=1
[WAKE] IMU_D14 count=2
[SLEEP] USR1
[WAKE] IMU_D14 count=3
[WAKE] IMU_D14 count=4
[SLEEP] USR1
[WAKE] IMU_D14 count=5
[SLEEP] AUTO_TIMEOUT

启动后,会有三行 [READY] 描述控制方式:USR1 让开发板进入休眠,USR2 手动唤醒,而运动会触发 IMU 唤醒。每次状态切换都会被记录——运动唤醒时为 [WAKE] IMU_D14 count=N(计数每次递增),按下 USR1 时为 [SLEEP] USR1,在 8 秒无运动后自动休眠则为 [SLEEP] AUTO_TIMEOUT

预期结果

在唤醒状态下,屏幕会显示实时运动和电池数据。静止 8 秒后,屏幕会熄灭。拿起设备后,屏幕会立即恢复显示,并且唤醒计数会递增。


麦克风与扬声器 — Flash 录音机

该演示将 0.96'' IPS Display 变成一个小型录音机。按下 USR1 从板载 PDM 麦克风录制 5 秒音频到板载 Flash,然后按下 USR2 通过外部 I2S 功放回放。

0.96'' IPS Display 的 PDM 麦克风连接到与其他 XIAO 显示板相同的引脚:

引脚信号功能
D0PDM_CLK到麦克风的 PDM 时钟输出
D1PDM_DATA来自麦克风的 PDM 数据输入

代码位置: code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_flash_record/


硬件连接

回放需要一个外部 I2S 音频功放和扬声器。该演示针对一个连接到开发板 I2S 输出焊盘的 MAX98357A 模块编写:

I2S PadXIAO PinMAX98357A
3V33V3VIN
GNDGNDGND
I2S_SDD11DIN
I2S_SCKD12BCLK
I2S_WSD13LRC

I2S 焊盘(3V3、GND、D11、D12、D13)暴露在显示板底部的扩展焊盘组上。

工作原理

录音(USR1) —— 通过配置为 PDM RX 模式的 ESP32-S3 I2S 外设对板载 PDM(脉冲密度调制)数字麦克风 进行采样。在 ESP-IDF v5(Arduino core 3.3.11)上,这使用新的驱动 API(driver/i2s_pdm.h)。麦克风以 16 kHz 单声道 采集,使用 4 个 DMA 描述符,每个包含 256 帧。当你按下 USR1 时,示例程序会将 5 秒 的音频采样到 RAM 缓冲区中,然后使用 LittleFS 将其作为 WAV 文件(/REC_RAW.WAV)写入板载 Flash。

在 PDM 麦克风开始工作后,示例程序会丢弃前 300 ms 的采集数据作为预热数据,以减小录音开头的启动瞬态。

如果示例程序无法在 7 秒 内采集完所有采样,它会停止录音并显示 "Mic timeout",而不是一直阻塞在录音循环中。

note

在这块板子上,麦克风的通道选择引脚通过 R8(一个 0 Ω 电阻)接到 GND,而 R6——备用的 3V3 绑带——未焊接。因此板载麦克风驱动 左声道 PDM 槽位,这也是示例程序设置 slot_cfg.slot_mask = I2S_PDM_SLOT_LEFT 的原因。如果你为不同的麦克风接线改写代码,请记住这一点。

回放(USR2) —— 按下 USR2 会从 Flash 中读回 WAV 文件,并通过 I2S 外设在 D11/D12/D13 上以标准(Philips)立体声模式输出(driver/i2s_std.h)。单声道采样会复制到两个声道,并施加 0.75× 增益以避免削波。功放驱动一个小扬声器,你就可以听到录音。

note

ESP-IDF v5 的 API(i2s_new_channel() / i2s_channel_read() / i2s_channel_write())与本演示的 nRF52840 版本不同,后者直接使用 nRF52 PDM 库和 NRF_I2S 外设。如果你要移植 nRF52840 的代码,必须完全替换音频初始化部分。

屏幕上的状态:

状态说明
Ready显示 "Recorder" 标题,并带有 "USR1: record" 和 "USR2: play"(或 "No recording")
Recording录音时显示 "Capturing voice" 和 "Please speak"(无实时进度)
Error当采集超过 7 秒时显示 "Mic timeout" 和 "Try again"
Saved显示 "Done — Saved WAV" 确认信息,然后返回 Ready 状态
Playback回放时显示 "Playing...",结束后显示 "Finished"

运行演示

步骤 1. 按上述说明将 MAX98357A 功放和扬声器连接到 I2S 焊盘。

步骤 2. 在 Arduino IDE 中打开 xiao_esp32s3_096_flash_record.ino

步骤 3. 选择开发板:Tools > Board > esp32 > XIAO_ESP32S3_PLUS(使用 esp32 Boards 3.3.11)。

步骤 4. 选择 Tools > Partition Scheme > "Default with spiffs (3MB APP/1.5MB SPIFFS)"

步骤 5. 选择正确的 Port,然后点击 Upload

caution

录音器将 WAV 文件存储在 LittleFS 中,而它使用的是 SPIFFS 分区。该板默认的分区方案(16M Flash (2MB APP/12.5MB FATFS))不包含 SPIFFS 分区,因此 LittleFS.begin() 会返回 false,WAV 文件无法写入,屏幕会显示 "Write failed / Check flash"。你 必须 选择上面的 SPIFFS 分区方案,否则录音将无法工作。

步骤 6. 按下 USR1 (D6),从板载麦克风录制 5 秒音频。录音时屏幕显示 "Capturing voice"。

步骤 7. 按下 USR2 (D7),通过扬声器回放录音。

note

录音存储在板载 Flash(LittleFS)中,因此在断电后仍然保留——你可以录一次,稍后再回放。再次录音会覆盖之前的文件。

预期结果

按下 USR1,屏幕显示 "Capturing voice"。5 秒后确认 WAV 已保存。按下 USR2,音频会通过连接的扬声器播放,同时屏幕显示回放状态。


用户按键

0.96'' IPS 显示屏上有 两个物理按键 连接到 XIAO ESP32-S3 Plus:

按键引脚逻辑丝印标识
USR1D6低电平有效(按下 = LOW)USR1
USR2D7低电平有效(按下 = LOW)USR2
note

与 1.14'' IPS 显示屏不同,0.96'' IPS 显示屏 没有第三个按键(D19 上没有 USR3)。它也没有专用的按键引出焊盘。

读取按键

按键使用 XIAO 的内部上拉电阻。一个简单的读取方式如下:

const int USR1 = D6;
const int USR2 = D7;

void setup() {
pinMode(USR1, INPUT_PULLUP);
pinMode(USR2, INPUT_PULLUP);
Serial.begin(115200);
}

void loop() {
if (digitalRead(USR1) == LOW) {
Serial.println("USR1 (D6) pressed");
delay(200); // simple debounce
}
if (digitalRead(USR2) == LOW) {
Serial.println("USR2 (D7) pressed");
delay(200);
}
}

使用中断消抖

为了实现响应迅速且带消抖的按键处理,你可以使用 GPIO 中断并配合一个短暂的稳定延时:

volatile bool btn1Flag = false;
volatile bool btn2Flag = false;

void btn1Isr() { btn1Flag = true; }
void btn2Isr() { btn2Flag = true; }

void setup() {
pinMode(D6, INPUT_PULLUP);
pinMode(D7, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(D6), btn1Isr, FALLING);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(D7), btn2Isr, FALLING);
}

void loop() {
if (btn1Flag) {
btn1Flag = false;
delay(30); // debounce settling time
if (digitalRead(D6) == LOW) {
// handle USR1 press
}
}
if (btn2Flag) {
btn2Flag = false;
delay(30);
if (digitalRead(D7) == LOW) {
// handle USR2 press
}
}
}

出厂仪表盘中的默认行为

在预烧录的出厂固件中,按键映射如下(你可以在自己的代码中覆盖这些行为):

按键引脚动作
USR1D6循环切换屏幕亮度(100% → 75% → 50% → 25% → 100%)
USR2D7切换屏幕背光 ON/OFF

当屏幕关闭(通过 USR2 切换)时,再次按下 USR2 会将其恢复到之前的非零亮度等级。


电池电压检测

本演示通过 D16 读取板载电池分压,并在 0.96'' IPS 显示屏上以两行黄色实时显示:原始的 D16 分压电压和计算得到的电池电压。它只显示电压读数;不会估算电池电量百分比,也不会报告充电状态。

代码位置: code_GFX2/Function/096_ESP32/xiao_esp32s3_096_battery_status/


工作原理

电池电路:

ESP32-S3 Plus 通过连接到 D16 的板载分压电路读取 LiPo 电池电压:

信号ESP32-S3 引脚功能
BAT_ADCD16模拟输入,用于读取分压后的电池电压。内部连接到 316 kΩ / 160 kΩ 分压电阻。不要在外部使用此引脚。

分压比: 316 kΩ / 160 kΩ → 分压比 = (316 + 160) / 160 ≈ 2.975

读取:

该示例使用 Board_XIAO_0inch96_LCD<13, 12>Config_Seeed_0inch96_LCD_ST7789(80×160,BGR,旋转 2)初始化显示屏,然后以 12 位分辨率、11 dB 衰减,使用 analogReadMilliVolts() 以 700 µs 间隔对 D16 采样 12 次。它对采样值求平均得到分压电阻上的原始电压,再乘以分压比得到电池电压(Calc = D16 × 2.975),并将这两个值以两行黄色居中显示。只有当任一数值发生有意义的变化时(D16 ≥ 0.02 V 或 Calc ≥ 0.05 V),屏幕才会刷新。

note

没有将任何充电状态信号连接到 ESP32-S3 的 GPIO。本示例仅显示电压读数;它不会检测电池是否存在或充电状态,也不会估算电池电量百分比。

运行示例

步骤 1. 在 Arduino IDE 中打开 xiao_esp32s3_096_battery_status.ino

步骤 2. 选择 Tools > Board > esp32 > XIAO_ESP32S3_PLUS 和正确的 Port

步骤 3. 点击 Upload

步骤 4. 观察屏幕——它会显示两行黄色文本:原始 D16 分压电压和计算得到的电池电压。连接或断开 LiPo 电池(或 USB-C 线缆)以观察数值的变化。

预期结果


电压读数(D16 + Calc)

电池连接器(背面)

屏幕顶部一行显示原始 D16 分压电压,底部一行显示计算得到的电池电压(Calc)。当连接 LiPo 电池时,Calc 近似于电池端子电压。在仅使用 USB 供电时也可能出现读数,因此仅凭 Calc 无法确认是否连接了电池。

该示例还每秒向串口监视器打印一行诊断信息,例如:

D16 1.39V | Calc 4.14V

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