使用 Seeed Studio XIAO ESP32C6 的蓝牙功能
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Seeed Studio XIAO ESP32C6 |
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Seeed Studio XIAO ESP32C6 是一款强大的开发板,支持蓝牙 5、BLE 和 Mesh 网络,非常适合需要无线连接的各种物联网应用。凭借其卓越的射频性能,XIAO ESP32C6 可以在各种距离范围内提供可靠且高速的无线通信,使其成为短距离和长距离无线应用的多功能解决方案。在本教程中,我们将重点介绍 XIAO ESP32C6 蓝牙功能的基本特性,例如如何扫描附近的蓝牙设备、如何建立蓝牙连接以及如何通过蓝牙连接传输和接收数据。
蓝牙低功耗(BLE)使用
蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,简称 BLE)是一种节能的蓝牙变体。BLE 的主要应用是短距离传输少量数据(低带宽)。与始终开启的传统蓝牙不同,BLE 除非启动连接,否则始终处于休眠模式。
由于其特性,BLE 适用于需要定期交换少量数据并运行在纽扣电池上的应用。例如,BLE 在医疗保健、健身、跟踪、信标、安全和家庭自动化行业中非常有用。
这使得 BLE 消耗非常低的功率。根据使用场景,BLE 的功耗约为传统蓝牙的 1/100。
关于 XIAO ESP32C6 的 BLE 部分,我们将在以下三个部分中介绍其使用方法:
- 一些基本概念 —— 我们将首先了解 BLE 中可能经常使用的一些概念,以帮助我们理解 BLE 程序的执行过程和思路。
- BLE 扫描器 —— 本节将解释如何搜索附近的蓝牙设备并在串口监视器中打印它们。
- BLE 服务器/客户端 —— 本节将解释如何使用 XIAO ESP32C6 作为服务器和客户端发送和接收指定的数据消息。它还将用于从手机接收或发送消息到 XIAO。
- BLE 传感器数据交换 —— 这是完整教程的最后一部分,我们将通过一个传感器示例来解释如何通过 BLE 发送传感器数据。
一些基本概念
服务器和客户端
在蓝牙低功耗中,有两种类型的设备:服务器和客户端。XIAO ESP32C6 可以充当客户端或服务器。
服务器广播其存在,以便其他设备可以找到它,并包含客户端可以读取的数据。客户端扫描附近的设备,当找到它正在寻找的服务器时,它会建立连接并监听传入的数据。这称为点对点通信。

属性
属性实际上是一段数据。每个蓝牙设备用于提供服务,而服务是数据的集合,这个集合可以称为数据库,数据库中的每一条记录就是一个属性,因此这里将属性翻译为数据条目。你可以将蓝牙设备想象成一张表格,表格中的每一行就是一个属性。

GATT
当两个蓝牙设备建立连接时,它们需要一个协议来确定如何通信。GATT(通用属性配置文件,Generic Attribute Profile)就是这样一个协议,它定义了蓝牙设备之间如何传输数据。
在 GATT 协议中,设备的功能和属性被组织成称为服务、特性和描述符的结构。服务表示设备提供的一组相关功能和特性。每个服务可以包含多个特性,这些特性定义了服务的某个属性或行为,例如传感器数据或控制命令。每个特性都有一个唯一标识符和一个值,可以通过读取或写入来进行通信。描述符用于描述特性元数据,例如特性值的格式和访问权限。
通过使用 GATT 协议,蓝牙设备可以在不同的应用场景中进行通信,例如传输传感器数据或控制远程设备。
BLE 特性
ATT,全称为属性协议(Attribute Protocol)。最终,ATT 是由一组 ATT 命令组成的,即请求和响应命令,ATT 也是蓝牙空包的最上层,即 ATT 是我们分析蓝牙包时最常接触的部分。
ATT 命令,正式名称为 ATT PDU(协议数据单元,Protocol Data Unit)。它包括 4 类:读取、写入、通知和指示。这些命令可以分为两种类型:如果需要响应,则会附带请求;相反,如果只需要 ACK 而不需要响应,则不会附带请求。
服务和特征是在 GATT 层中定义的。服务端提供服务,服务是数据,数据是属性,而服务和特征是数据的逻辑表示,用户可以看到的数据最终会被转换为服务和特征。
让我们从移动设备的角度来看看服务和特征的样子。nRF Connect 是一个应用程序,它可以非常直观地展示每个数据包的具体样子。

如你所见,在蓝牙规范中,每个特定的蓝牙应用程序由多个服务组成,每个服务由多个特征组成。一个特征由 UUID、属性和值组成。

属性用于描述对特征的操作类型和权限,例如是否支持读取、写入、通知等。这类似于 ATT PDU 中包含的四个类别。

UUID
每个服务、特征和描述符都有一个 UUID(通用唯一标识符)。UUID 是一个唯一的 128 位(16 字节)数字。例如:
ea094cbd-3695-4205-b32d-70c1dea93c35
对于 SIG (Bluetooth Special Interest Group) 中指定的所有类型、服务和配置文件,都有简化的 UUID。但如果你的应用程序需要自己的 UUID,可以使用这个 UUID 生成器网站 来生成。
BLE 扫描器
创建一个 XIAO ESP32C6 BLE 扫描器非常简单。以下是一个创建扫描器的示例程序。
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEScan.h>
#include <BLEAdvertisedDevice.h>
int scanTime = 5; //In seconds
BLEScan* pBLEScan;
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks {
void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
Serial.printf("Advertised Device: %s \n", advertisedDevice.toString().c_str());
}
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
Serial.println("Scanning...");
BLEDevice::init("");
pBLEScan = BLEDevice::getScan(); //create new scan
pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks());
pBLEScan->setActiveScan(true); //active scan uses more power, but get results faster
pBLEScan->setInterval(100);
pBLEScan->setWindow(99); // less or equal setInterval value
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
BLEScanResults foundDevices = pBLEScan->start(scanTime, false);
Serial.print("Devices found: ");
Serial.println(foundDevices.getCount());
Serial.println("Scan done!");
pBLEScan->clearResults(); // delete results fromBLEScan buffer to release memory
delay(10000);
}
现在你可以选择 XIAO ESP32C6 主板并上传程序。如果程序运行顺利,打开串口监视器并将波特率设置为 115200,你可以看到如下结果。

该程序会打印出扫描到的蓝牙设备的名称、MAC 地址、制造商数据和信号。
程序注释
首先导入 BLE 功能所需的库。
然后定义了一个名为 MyAdvertisedDeviceCallbacks
的类,该类继承自 BLEAdvertisedDeviceCallbacks
。它有一个名为 onResult
的函数,当扫描过程中发现广告蓝牙设备时会调用该函数。该函数使用 Serial.printf
函数将设备的信息打印到串口。这一类可以用于处理扫描过程中发现的蓝牙设备信息。
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks {
void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
Serial.printf("Advertised Device: %s \n", advertisedDevice.toString().c_str());
}
};
在 Setup
函数中,我们设置了一个 BLE 扫描器,并指定了扫描间隔和窗口值。它还初始化了 BLE 设备,并设置了一个回调函数来处理扫描过程中发现的广告设备。
BLEDevice::init("");
pBLEScan = BLEDevice::getScan();
pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks());
pBLEScan->setActiveScan(true);
pBLEScan->setInterval(100);
pBLEScan->setWindow(99);
最后,loop
函数启动 BLE 扫描器,并指定扫描时间和阻塞标志。然后,它将发现的设备数量打印到串口,并清空结果缓冲区以释放内存。
BLEScanResults foundDevices = pBLEScan->start(scanTime, false);
Serial.print("Devices found: ");
Serial.println(foundDevices.getCount());
Serial.println("Scan done!");
pBLEScan->clearResults();
BLE 服务端/客户端
如前所述,XIAO ESP32C6 可以同时充当服务端和客户端。让我们看看作为服务端的程序以及如何使用它。将以下程序上传到 XIAO 后,它将作为服务端,并向所有连接到 XIAO 的蓝牙设备发送 "Hello World" 消息。
//Server Code
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEServer.h>
#define SERVICE_UUID "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b"
#define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8"
void setup() {
Serial.begin(115200);
Serial.println("Starting BLE work!");
BLEDevice::init("XIAO_ESP32C6");
BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(
CHARACTERISTIC_UUID,
BLECharacteristic::PROPERTY_READ |
BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE
);
pCharacteristic->setValue("Hello World");
pService->start();
// BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising(); // this still is working for backward compatibility
BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();
pAdvertising->addServiceUUID(SERVICE_UUID);
pAdvertising->setScanResponse(true);
pAdvertising->setMinPreferred(0x06); // functions that help with iPhone connections issue
pAdvertising->setMinPreferred(0x12);
BLEDevice::startAdvertising();
Serial.println("Characteristic defined! Now you can read it in your phone!");
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
delay(2000);
}
同时,您可以在主流移动应用商店中搜索并下载 nRF Connect 应用程序,该应用程序允许您的手机搜索并连接到蓝牙设备。
- Android: nRF Connect
- IOS: nRF Connect
下载软件后,请按照以下步骤搜索并连接 XIAO ESP32C6,您将看到广播的 "Hello World"。
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如果您想使用另一个 XIAO ESP32C6 作为客户端接收来自服务器的消息,可以按照以下步骤为客户端 XIAO 设置。
// 客户端代码
#include "BLEDevice.h"
//#include "BLEScan.h"
// 我们希望连接的远程服务。
static BLEUUID serviceUUID("4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b");
// 我们感兴趣的远程服务的特征。
static BLEUUID charUUID("beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8");
static boolean doConnect = false;
static boolean connected = false;
static boolean doScan = false;
static BLERemoteCharacteristic* pRemoteCharacteristic;
static BLEAdvertisedDevice* myDevice;
static void notifyCallback(
BLERemoteCharacteristic* pBLERemoteCharacteristic,
uint8_t* pData,
size_t length,
bool isNotify) {
Serial.print("特征的通知回调 ");
Serial.print(pBLERemoteCharacteristic->getUUID().toString().c_str());
Serial.print(" 数据长度 ");
Serial.println(length);
Serial.print("数据: ");
Serial.write(pData, length);
Serial.println();
}
class MyClientCallback : public BLEClientCallbacks {
void onConnect(BLEClient* pclient) {
}
void onDisconnect(BLEClient* pclient) {
connected = false;
Serial.println("断开连接");
}
};
bool connectToServer() {
Serial.print("建立连接到 ");
Serial.println(myDevice->getAddress().toString().c_str());
BLEClient* pClient = BLEDevice::createClient();
Serial.println(" - 创建客户端");
pClient->setClientCallbacks(new MyClientCallback());
// 连接到远程 BLE 服务器。
pClient->connect(myDevice); // 如果传递 BLEAdvertisedDevice 而不是地址,它将识别对等设备地址的类型(公共或私有)
Serial.println(" - 已连接到服务器");
pClient->setMTU(517); // 设置客户端请求服务器的最大 MTU(默认是 23)
// 获取远程 BLE 服务器中我们需要的服务的引用。
BLERemoteService* pRemoteService = pClient->getService(serviceUUID);
if (pRemoteService == nullptr) {
Serial.print("未找到服务 UUID: ");
Serial.println(serviceUUID.toString().c_str());
pClient->disconnect();
return false;
}
Serial.println(" - 找到服务");
// 获取远程 BLE 服务器服务中特征的引用。
pRemoteCharacteristic = pRemoteService->getCharacteristic(charUUID);
if (pRemoteCharacteristic == nullptr) {
Serial.print("未找到特征 UUID: ");
Serial.println(charUUID.toString().c_str());
pClient->disconnect();
return false;
}
Serial.println(" - 找到特征");
// 读取特征的值。
if(pRemoteCharacteristic->canRead()) {
String value = pRemoteCharacteristic->readValue();
Serial.print("特征值为: ");
Serial.println(value);
}
if(pRemoteCharacteristic->canNotify())
pRemoteCharacteristic->registerForNotify(notifyCallback);
connected = true;
return true;
}
/**
* 扫描 BLE 服务器并找到第一个广播我们需要的服务的设备。
*/
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks {
/**
* 为每个广播的 BLE 服务器调用。
*/
void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
Serial.print("发现 BLE 广播设备: ");
Serial.println(advertisedDevice.toString().c_str());
// 我们发现了一个设备,现在检查它是否包含我们需要的服务。
if (advertisedDevice.haveServiceUUID() && advertisedDevice.isAdvertisingService(serviceUUID)) {
BLEDevice::getScan()->stop();
myDevice = new BLEAdvertisedDevice(advertisedDevice);
doConnect = true;
doScan = true;
} // 找到服务器
} // onResult
}; // MyAdvertisedDeviceCallbacks
void setup() {
Serial.begin(115200);
Serial.println("启动 Arduino BLE 客户端应用程序...");
BLEDevice::init("");
// 获取扫描器并设置回调函数,当检测到新设备时通知我们。
// 指定我们需要主动扫描并启动扫描运行 5 秒。
BLEScan* pBLEScan = BLEDevice::getScan();
pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks());
pBLEScan->setInterval(1349);
pBLEScan->setWindow(449);
pBLEScan->setActiveScan(true);
pBLEScan->start(5, false);
} // setup 结束。
// 这是 Arduino 主循环函数。
void loop() {
// 如果标志 "doConnect" 为 true,则表示我们已扫描并找到所需的 BLE 服务器,现在连接到它。
// 一旦连接成功,将 connected 标志设置为 true。
if (doConnect == true) {
if (connectToServer()) {
Serial.println("我们现在已连接到 BLE 服务器。");
} else {
Serial.println("连接服务器失败;没有更多操作。");
}
doConnect = false;
}
// 如果我们已连接到对等 BLE 服务器,每次循环时更新特征值。
if (connected) {
String newValue = "自启动以来的时间: " + String(millis()/1000);
Serial.println("设置新的特征值为 \"" + newValue + "\"");
// 将特征值设置为实际为字符串的字节数组。
pRemoteCharacteristic->writeValue(newValue.c_str(), newValue.length());
}else if(doScan){
BLEDevice::getScan()->start(0); // 这是一个示例,在断开连接后启动扫描,可能有更好的方式在 Arduino 中实现。
}
delay(1000); // 每次循环之间延迟一秒。
} // loop 结束
上述程序将把 XIAO 转变为一个客户端,并搜索附近的蓝牙设备。当蓝牙设备的 UUID 与您提供的 UUID 匹配时,它将连接到该设备并获取其特征值。

程序注释
让我们快速了解一下 BLE 服务端示例代码是如何工作的。程序首先导入了 BLE 功能所需的库。然后,您需要为服务和特征定义一个 UUID。
#define SERVICE_UUID "4fafc201-1fb5-459e-8fcc-c5c9c331914b"
#define CHARACTERISTIC_UUID "beb5483e-36e1-4688-b7f5-ea07361b26a8"
您可以保留默认的 UUID,或者访问 uuidgenerator.net 为您的服务和特征生成随机 UUID。
接下来,您创建一个名为 “XIAO_ESP32C6” 的 BLE 设备。您可以将此名称更改为您喜欢的任何名称。在接下来的代码中,您将 BLE 设备设置为服务端。然后,您为 BLE 服务端创建一个使用先前定义的 UUID 的服务。
BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
然后,您为该服务设置特征。正如您所看到的,您也使用了之前定义的 UUID,并且需要传递特征的属性作为参数。在本例中,属性是:READ 和 WRITE。
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(
CHARACTERISTIC_UUID,
BLECharacteristic::PROPERTY_READ |
BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE
);
创建特征后,您可以使用 setValue()
方法设置其值。在本例中,我们将值设置为文本 “Hello World”。您可以将此文本更改为您喜欢的任何内容。在未来的项目中,此文本可以是传感器读数,或者是灯的状态等。
最后,您可以启动服务和广播,以便其他 BLE 设备可以扫描并找到此 BLE 设备。
BLEAdvertising *pAdvertising = pServer->getAdvertising();
pAdvertising->start();
这只是一个创建 BLE 服务端的简单示例。在此代码中,loop()
中没有执行任何操作,但您可以添加当新客户端连接时的操作(请参考 BLE_notify
示例以获取一些指导)。
BLE 传感器数据交换
接下来,我们将进入实际场景完成一个案例。在此案例中,我们将让 XIAO ESP32C6 连接到一个光强传感器,然后通过蓝牙将光传感器的值发送到另一个 XIAO ESP32C6,并在扩展板的屏幕上显示。
为了方便布线,我们将使用两个 XIAO 扩展板。示例程序仅供参考,您可以根据实际项目需求选择产品。
Seeed Studio XIAO ESP32C6 | Seeed Studio 带 Grove OLED 的 XIAO 扩展基座 | Grove - 数字光传感器 - TSL2561 |
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除了上述硬件准备,您可能还需要准备以下库,下载并添加到 Arduino IDE 环境中。
- OLED 显示屏库 u8g2:
- Grove - 数字光传感器 - TSL2561 的库:
我们需要准备两个 XIAO,一个作为服务器,一个作为客户端。以下是作为服务器的示例程序。作为服务器的 XIAO 主要有以下任务:
- 首先,从光线传感器获取实时值;
- 其次,创建蓝牙服务器;
- 第三,通过蓝牙广播光强值;
- 第四,在显示屏上显示实时光强值并发送。
//server
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLE2902.h>
#include <BLEServer.h>
#include <Wire.h>
#include <Digital_Light_TSL2561.h>
#include <Arduino.h>
#include <U8x8lib.h>
#include <Wire.h>
// 无复位引脚的 OLED 显示屏
U8X8_SSD1306_128X64_NONAME_HW_I2C u8x8(/* clock=*/ SCL, /* data=*/ SDA, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
// BLE 服务器名称(运行服务器代码的另一个 ESP32 名称)
#define bleServerName "XIAOESP32C6_BLE"
BLECharacteristic *pCharacteristic;
bool deviceConnected = false;
int light_val = 0;
class MyServerCallbacks: public BLEServerCallbacks {
void onConnect(BLEServer* pServer) {
deviceConnected = true;
};
void onDisconnect(BLEServer* pServer) {
deviceConnected = false;
}
};
void setup() {
Serial.begin(115200);
// OLED 显示屏设置
u8x8.begin();
u8x8.setFlipMode(1);
u8x8.setFont(u8x8_font_chroma48medium8_r);
u8x8.drawString(0, 3, "Starting...");
Wire.begin();
TSL2561.init();
BLEDevice::init(bleServerName);
BLEServer *pServer = BLEDevice::createServer();
pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks());
BLEService *pService = pServer->createService(BLEUUID((uint16_t)0x181A)); // 环境感知服务
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(
BLEUUID((uint16_t)0x2A59), // 模拟输出
BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY
);
pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
pService->start();
BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();
pAdvertising->addServiceUUID(pService->getUUID());
pAdvertising->setScanResponse(true);
pAdvertising->setMinPreferred(0x0);
pAdvertising->setMinPreferred(0x1F);
BLEDevice::startAdvertising();
u8x8.clearDisplay();
}
void loop() {
if (deviceConnected) {
light_val = TSL2561.readVisibleLux();
pCharacteristic->setValue(light_val);
pCharacteristic->notify();
u8x8.setFont(u8x8_font_chroma48medium8_r);
u8x8.setCursor(0, 0);
u8x8.print("Light Value:");
u8x8.clearLine(2);
u8x8.setCursor(0, 2);
u8x8.print(light_val);
u8x8.drawString(0, 4, "Sending...");
delay(10); // 如果发送过多数据包,蓝牙堆栈会发生拥塞
}
}
将程序上传到其中一个 XIAO 后,如果程序运行顺利,可以拿出手机并使用 nRF Connect APP 搜索名为 XIAOESP32C6_BLE 的蓝牙设备,连接后点击如下图所示的按钮,即可接收到传感器数据信息。

在这里你会发现,我们操作软件的方式与之前的示例不太相同,因为通常情况下,当我们发送传感器类型的消息时,会选择使用 notify 属性来确保消息的高效性。
接下来,我们需要拿出另一个 XIAO,它将作为客户端来收集和显示数据。
//client
#include <BLEDevice.h>
#include <BLEUtils.h>
#include <BLEClient.h>
#include <BLEServer.h>
#include <Arduino.h>
#include <U8x8lib.h>
#include <Wire.h>
// 无复位引脚的 OLED 显示屏
U8X8_SSD1306_128X64_NONAME_HW_I2C u8x8(/* clock=*/ SCL, /* data=*/ SDA, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
BLEClient* pClient;
bool doconnect = false;
// BLE 服务器名称(运行服务器代码的另一个 ESP32 名称)
#define bleServerName "XIAOESP32C6_BLE"
// 外围设备地址。地址将在扫描过程中找到...
static BLEAddress *pServerAddress;
BLEUUID serviceUUID("181A"); // 环境感知服务
BLEUUID charUUID("2A59"); // 模拟输出
char light_val[1024];
// 当接收到其他设备的广告时调用的回调函数
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks {
void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
if (advertisedDevice.getName() == bleServerName) { // 检查广告设备名称是否匹配
advertisedDevice.getScan()->stop(); // 找到目标设备后停止扫描
pServerAddress = new BLEAddress(advertisedDevice.getAddress()); // 获取广告设备的地址
Serial.println("Device found. Connecting!");
}
}
};
// 打印最新传感器读数到 OLED 显示屏的函数
void printReadings(){
u8x8.setFont(u8x8_font_chroma48medium8_r);
u8x8.setCursor(0, 0);
u8x8.print("Light Value:");
u8x8.drawString(0, 2, light_val);
}
void setup() {
Serial.begin(115200);
// OLED 显示屏设置
u8x8.begin();
u8x8.setFlipMode(1);
u8x8.setFont(u8x8_font_chroma48medium8_r);
u8x8.drawString(0, 3, "Starting...");
Serial.println("Starting BLE client...");
BLEDevice::init("XIAOESP32C6_Client");
// 获取扫描器并设置回调函数,以便在检测到新设备时通知我们。
// 指定我们需要主动扫描,并启动扫描运行 30 秒。
BLEScan* pBLEScan = BLEDevice::getScan();
pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks());
pBLEScan->setActiveScan(true);
pBLEScan->start(30);
pClient = BLEDevice::createClient();
// 连接到远程 BLE 服务器。
pClient->connect(*pServerAddress);
Serial.println(" - Connected to server");
// 获取远程 BLE 服务器中目标服务的引用。
BLERemoteService* pRemoteService = pClient->getService(serviceUUID);
if (pRemoteService == nullptr) {
u8x8.clearDisplay();
u8x8.drawString(0, 3, "False UUID");
Serial.print("Failed to find our service UUID: ");
Serial.println(serviceUUID.toString().c_str());
return;
}
// 获取远程 BLE 服务器中服务的特征引用。
BLERemoteCharacteristic* pCharacteristic = pRemoteService->getCharacteristic(charUUID);
if (pCharacteristic == nullptr) {
u8x8.clearDisplay();
u8x8.drawString(0, 3, "False UUID");
Serial.print("Failed to find our characteristic UUID");
return;
}
Serial.println(" - Found light value characteristics");
u8x8.clearDisplay();
u8x8.drawString(0, 3, "Connected!");
pCharacteristic->registerForNotify([](BLERemoteCharacteristic* pBLERemoteCharacteristic, uint8_t* pData, size_t length, bool isNotify) {
Serial.println("Notify received");
Serial.print("Value: ");
Serial.println(*pData);
snprintf(light_val, sizeof(light_val), "%d", *pData);
});
doconnect = true;
u8x8.clearDisplay();
u8x8.drawString(0, 4, "Receiving...");
}
void loop() {
if (doconnect) {
BLERemoteService* pRemoteService = pClient->getService(serviceUUID);
BLERemoteCharacteristic* pCharacteristic = pRemoteService->getCharacteristic(charUUID);
pCharacteristic->registerForNotify([](BLERemoteCharacteristic* pBLERemoteCharacteristic, uint8_t* pData, size_t length, bool isNotify) {
Serial.println("Notify received");
Serial.print("Value: ");
Serial.println(*pData);
snprintf(light_val, sizeof(light_val), "%d", *pData);
});
}
printReadings();
delay(1000);
u8x8.clearLine(2);
}
在使用上述示例时,我们建议先上传服务器程序并确保其成功运行,然后再使用客户端程序。如果程序运行顺利,您将看到以下结果。

程序注释
对于上述程序,我们将挑选一些重要部分进行解释。我们从服务器程序开始。
在程序的开头,我们定义了蓝牙服务器的名称,这个名称可以是您设置的任意名称,但需要记住它,因为您需要依赖此名称来搜索该蓝牙设备。
#define bleServerName "XIAOESP32C6_BLE"
在教程的前面部分,我们已经提到,在服务器下会有 Characteristic,而在 Characteristic 下会有值和其他内容。因此,在创建广告时,我们需要遵循这一原则。
BLEService *pService = pServer->createService(BLEUUID((uint16_t)0x181A)); // 环境感知
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(
BLEUUID((uint16_t)0x2A59), // 模拟输出
BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY
);
pCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
在上述程序中,您可以看到使用了 createService()
来创建一个服务器。参数是一个特定的 UUID:0x181A。在 GATT 规则中,0x181A 表示环境监测类型的数据,而相同 Characteristic 的 UUID:0x2A59 也有特殊含义。在 GATT 中,它表示模拟输出。这与我们的光传感器值的情况相符,因此这里我将其定义为这样。您可以在这里阅读 GATT 为我们准备的一些特定 UUID 的含义。
当然,您也可以不遵循 GATT 标准来设置 UUID,只需确保这两个值是唯一的,并且不会影响客户端通过识别这些 UUID 来找到值。您可以访问 uuidgenerator.net 来为您的服务和特性生成随机 UUID。
createCharacteristic()
函数的第二个参数是设置属性。请注意,这里需要将其设置为 PROPERTY_NOTIFY,以确保数据能够连续发送。
pCharacteristic->setValue(light_val);
pCharacteristic->notify();
最后,在 loop
中,我们只是每 10 毫秒广播一次读取的光传感器值。
接下来是客户端程序,这部分看起来会复杂得多。
在程序的开头,仍然是非常熟悉的内容。您需要确保这些内容与服务器端配置的一致。
// 蓝牙服务器名称(运行服务器代码的另一个 ESP32 的名称)
#define bleServerName "XIAOESP32C6_BLE"
BLEUUID serviceUUID("181A"); // 环境感知
BLEUUID charUUID("2A59"); // 模拟输出
接下来我们编写一个回调函数,该函数的主要功能是搜索附近的蓝牙设备,然后将其与您提供的蓝牙设备名称进行比较,捕获它并获取其 MAC 地址。
class MyAdvertisedDeviceCallbacks: public BLEAdvertisedDeviceCallbacks {
void onResult(BLEAdvertisedDevice advertisedDevice) {
if (advertisedDevice.getName() == bleServerName) { // 检查广告设备名称是否匹配
advertisedDevice.getScan()->stop(); // 可以停止扫描,我们找到了目标设备
pServerAddress = new BLEAddress(advertisedDevice.getAddress()); // 广告设备的地址是我们需要的
Serial.println("Device found. Connecting!");
}
}
};
以下过程是找到服务器中光强值的关键。首先,我们需要找到服务器的 UUID,然后在服务器下寻找 Characteristic 的 UUID,最后找到光值。这种解析方法与蓝牙的数据结构是一一对应的。
// 获取远程 BLE 服务器中我们需要的服务的引用。
BLERemoteService* pRemoteService = pClient->getService(serviceUUID);
if (pRemoteService == nullptr) {
Serial.print("Failed to find our service UUID: ");
Serial.println(serviceUUID.toString().c_str());
return;
}
// 获取远程 BLE 服务器中服务的特性的引用。
BLERemoteCharacteristic* pCharacteristic = pRemoteService->getCharacteristic(charUUID);
if (pCharacteristic == nullptr) {
Serial.print("Failed to find our characteristic UUID");
return;
}
Serial.println(" - Found light value characteristics");
pCharacteristic->registerForNotify([](BLERemoteCharacteristic* pBLERemoteCharacteristic, uint8_t* pData, size_t length, bool isNotify) {
Serial.println("Notify received");
Serial.print("Value: ");
Serial.println(*pData);
});
最后,光值被放置在指针 pData 中。
上述示例展示了单个传感器的单个值的最简单示例。如果您希望通过蓝牙广播多个传感器或多个传感器值,我们建议您阅读此处的教程示例。
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