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XIAO ESP32C3 数据永久存储的不同方式

note

本文档由 AI 翻译。如您发现内容有误或有改进建议,欢迎通过页面下方的评论区,或在以下 Issue 页面中告诉我们:https://github.com/Seeed-Studio/wiki-documents/issues

当我们使用开发板时,许多人希望能够使用芯片上的闪存来存储一些重要数据。这需要一种存储方法,即使在开发板异常情况下也能确保数据不会丢失。

本教程将介绍如何通过以下两种不同的存储方法将重要数据存储到 XIAO ESP32C3 的闪存中:

  1. 第一个指南展示了如何使用 Preferences.h 库在 ESP32 闪存中永久保存数据。闪存中的数据在重置或断电后仍然存在。使用 Preferences.h 库非常适合保存网络凭证、API 密钥、阈值值或甚至 GPIO 的最后状态。您将学习如何从闪存中保存和读取数据。

  2. 第二个指南解释了 XIAO ESP32C3 的 EEPROM 是什么以及它的用途。我们还将展示如何从 EEPROM 写入和读取数据,并构建一个项目示例来实践所学概念。

本文的大部分内容来自 RandomNerdTutorials.com,部分程序和描述已稍作修改以适配 XIAO ESP32C3。特别感谢 RandomNerdTutorials.com 提供教程和方法。以下是原始资源的直接链接:

使用 Preferences 库永久保存数据

Preferences.h 库

当您在 Arduino IDE 中安装 XIAO ESP32C3 开发板时,该库会自动“安装”。

Preferences.h 库优先用于通过键值对存储变量值。永久保存数据可能很重要,例如:

  • 记住变量的最后状态;

  • 保存设置;

  • 保存设备激活的次数;

  • 或任何其他需要永久保存的数据类型。

如果您希望使用 XIAO ESP32C3 存储文件或非常长的字符串或数据,我们建议您使用扩展板和 SD 卡,而不建议使用本教程中的两种方法。

以下是 Preferences.h 库的常用功能

功能 1. begin() 方法用于打开一个具有定义命名空间的“存储空间”。参数 false 表示我们将以读写模式使用它。使用 true 可打开或创建命名空间为只读模式。

preferences.begin("my-app", false);

在此示例中,命名空间名称为 my-app。命名空间名称限制为 15 个字符。

功能 2. 使用 clear() 清除打开的命名空间下的所有偏好设置(不会删除命名空间):

preferences.clear();

功能 3. 从打开的命名空间中移除一个键:

preferences.remove(key);

功能 4. 使用 end() 方法关闭打开的命名空间下的偏好设置:

preferences.end();

功能 5. 根据您想要保存的变量类型,应使用不同的方法。

使用 Preferences.h 库时,您应该定义您想要保存的数据类型。之后,如果您想读取该数据,必须知道保存的数据类型。换句话说,写入和读取的数据类型应该相同。

您可以使用 Preferences.h 保存以下数据类型:char、Uchar、short、Ushort、int、Uint、long、Ulong、long64、Ulong64、float、double、bool、string 和 bytes。

CharputChar(const char*key, int8_t value)
Unsigned CharputUChar(const char* key, int8_t value)
ShortputShort(const char*key, int16_t value)
Unsigned ShortputUShort(const char* key, uint16_t value)
IntputInt(const char*key, int32_t value)
Unsigned IntputUInt(const char* key, uint32_t value)
LongputLong(const char*key, int32_t value)
Unsigned LongputULong(const char* key, uint32_t value)
Long64putLong64(const char*key, int64_t value)
Unsigned Long64putULong64(const char* key, uint64_t value)
FloatputFloat(const char*key, const float_t value)
DoubleputDouble(const char* key, const double_t value)
BoolputBool(const char*key, const bool value)
StringputString(const char* key, const String value)
BytesputBytes(const char*key, const void* value, size_t len)

功能 6. 同样地,根据您想要获取的变量类型,应该使用不同的方法。

ChargetChar(const char*key, const int8_t defaultValue)
Unsigned ChargetUChar(const char* key, const uint8_t defaultValue)
ShortgetShort(const char*key, const int16_t defaultValue)
Unsigned ShortgetUShort(const char* key, const uint16_t defaultValue)
IntgetInt(const char*key, const int32_t defaultValue)
Unsigned IntgetUInt(const char* key, const uint32_t defaultValue)
LonggetLong(const char*key, const int32_t defaultValue)
Unsigned LonggetULong(const char* key, const uint32_t defaultValue)
Long64getLong64(const char*key, const int64_t defaultValue)
Unsigned Long64gettULong64(const char* key, const uint64_t defaultValue)
FloatgetFloat(const char*key, const float_t defaultValue)
DoublegetDouble(const char* key, const double_t defaultValue)
BoolgetBool(const char*key, const bool defaultValue)
StringgetString(const char* key, const String defaultValue)
StringgetString(const char*key, char* value, const size_t maxLen)
BytesgetBytes(const char*key, void* buf, size_t maxLen)

功能 7. 删除命名空间

在 Arduino 的 Preferences 实现中,没有完全删除命名空间的方法。因此,在多个项目中,ESP32 的非易失性存储 (NVS) Preferences 分区可能会变满。要完全擦除并重新格式化 Preferences 使用的 NVS 内存,可以创建一个包含以下内容的代码:

#include <nvs_flash.h>

void setup() {
nvs_flash_erase(); // 擦除 NVS 分区并...
nvs_flash_init(); // 初始化 NVS 分区。
while(true);
}

void loop() {

}

运行上述代码后,您应该立即下载一个新程序到您的开发板,否则每次上电时都会重新格式化 NVS 分区。

有关更多信息,您可以访问 Preferences.cpp 文件

使用 Preferences.h 库的一般方法

步骤 1. 要使用 Preferences.h 库存储数据,首先需要在代码中包含它:

#include <Preferences.h>

步骤 2. 然后,您必须初始化 Preferences 库的一个实例。例如,可以将其命名为 preferences

Preferences preferences;

步骤 3.setup() 中,以 115200 的波特率初始化串口监视器:

Serial.begin(115200);

步骤 4. 在闪存中创建一个名为 my-app 的“存储空间”,以读/写模式打开。您可以使用其他名称。

preferences.begin("my-app", false);

步骤 5. 使用 getput 方法获取/存储数据内容。

存储/获取 Key:value 键值对数据

使用 Preferences 保存的数据结构如下:

namespace {
key:value
}

您可以在同一个命名空间中保存不同的键,例如:

namespace {
key1: value1
key2: value2
}

您也可以有多个命名空间使用相同的键(但每个键有自己的值):

namespace1{
key:value1
}
namespace2{
key:value2
}

例如,在“counter”键中存储新值:

preferences.putUInt("counter", counter);

然后,获取 Preferences 中保存的 counter 键的值。如果找不到任何值,则默认返回 0(当代码第一次运行时会发生这种情况)。

unsigned int counter = preferences.getUInt("counter", 0);

因此,您的数据结构如下:

my-app{
counter: counter
}

存储/获取字符串数据

以下代码使用 Preferences.h 将您的网络凭据永久保存到 ESP32 的闪存中。

创建一个名为 ssid 的键,用于保存您的 SSID 值(ssid 变量)——使用 putString() 方法。

preferences.putString("ssid", ssid);

添加另一个名为 password 的键,用于保存密码值(password 变量):

preferences.putString("password", password);

因此,您的数据结构如下:

my-app{
ssid: ssid
password: password
}

使用 getString() 方法获取 SSID 和密码值。您需要使用保存变量时使用的键名,在此示例中为 ssidpassword 键:

String ssid = preferences.getString("ssid", ""); 
String password = preferences.getString("password", "");

getString() 函数中,我们传递了一个空字符串作为第二个参数。如果 Preferences 中没有保存 ssidpassword 键,则返回该值。

步骤 6. 关闭 Preferences。

preferences.end();
  • 存储/获取 Key:value 键值对数据的完整过程如下所示。
#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

// 使用 my-app 命名空间打开 Preferences。每个应用程序模块、库等
// 都必须使用命名空间名称以防止键名冲突。我们将以读写模式打开存储空间
// (第二个参数必须为 false)。
// 注意:命名空间名称限制为 15 个字符。
preferences.begin("my-app", false);

// 删除打开的命名空间下的所有 Preferences
//preferences.clear();

// 或仅删除 counter 键
//preferences.remove("counter");

// 获取 counter 值,如果键不存在,则返回默认值 0
// 注意:键名限制为 15 个字符。
unsigned int counter = preferences.getUInt("counter", 0);

// 将 counter 增加 1
counter++;

// 将 counter 打印到串口监视器
Serial.printf("Current counter value: %u\n", counter);

// 将 counter 存储到 Preferences
preferences.putUInt("counter", counter);

// 关闭 Preferences
preferences.end();

// 等待 10 秒
Serial.println("Restarting in 10 seconds...");
delay(10000);

// 重启 ESP
ESP.restart();
}

void loop() {

}

将代码上传到您的开发板,您将在串口监视器上看到以下内容:

  • 存储/获取字符串数据的完整过程如下所示。

使用 Preferences.h 保存网络凭据。

#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

const char* ssid = "REPLACE_WITH_YOUR_SSID";
const char* password = "REPLACE_WITH_YOUR_PASSWORD";

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

preferences.begin("credentials", false);
preferences.putString("ssid", ssid);
preferences.putString("password", password);

Serial.println("Network Credentials Saved using Preferences");

preferences.end();
}

void loop() {

}

将代码上传到您的开发板,您将在串口监视器上看到以下内容:

使用保存在 Preferences 中的网络凭据连接到 Wi-Fi。

#include <Preferences.h>
#include "WiFi.h"

Preferences preferences;

String ssid;
String password;

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

preferences.begin("credentials", false);

ssid = preferences.getString("ssid", "");
password = preferences.getString("password", "");

if (ssid == "" || password == ""){
Serial.println("No values saved for ssid or password");
}
else {
// Connect to Wi-Fi
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.disconnect();
delay(100);
WiFi.begin(ssid.c_str(), password.c_str());
Serial.print("Connecting to WiFi ");
Serial.println(ssid);
Serial.println(password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Serial.print('.');
delay(1000);
}
Serial.println(WiFi.localIP());
}
}

void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}

在运行上述代码之前,请确保您已经保存了网络凭据。将此代码上传到您的开发板,如果一切正常,您将在串口监视器上看到以下内容:

使用 EEPROM 存储永久数据

什么是 EEPROM?

EEPROM 是 ESP32 微控制器的内部存储器,允许在板子重启后保留数据。在使用微控制器时,尤其是在意外断电(例如电源丢失)时,能够保留数据是非常有用的。

ESP32 微控制器具有一个 Flash 存储区域,可以像 Arduino 的 EEPROM 一样使用,即使板子关闭也能保留数据。

caution

需要注意的是,EEPROM 的容量和寿命是有限的。存储单元可以被多次读取,但写入次数限制为 100,000 次。因此,建议仔细考虑存储数据的大小以及更新的频率。EEPROM 存储器可以存储 512 个 0 到 255 的值,或者 128 个 IP 地址或 RFID 标签。

ESP32 的微控制器具有 EEPROM(电可擦可编程只读存储器)。这是一个小型存储空间,可以存储字节变量。存储在 EEPROM 中的变量即使在重置或断电后也会保留。简单来说,EEPROM 是类似于计算机硬盘的永久存储。

EEPROM 可以通过电子方式读取、擦除和重新写入。在 Arduino 中,可以使用 EEPROM 库轻松地从 EEPROM 中读取和写入数据。

每个 EEPROM 位置可以存储一个字节,这意味着只能存储 8 位数字,包括 0 到 255 之间的整数值。

可用的 EEPROM 函数

要使用 Arduino IDE 从 ESP32 的 Flash 存储器中读取和写入数据,我们将使用 EEPROM 库。使用此库与 ESP32 的方式与 Arduino 的方式非常相似。因此,如果您以前使用过 Arduino 的 EEPROM,那么这并没有太大区别。

我们还建议您查看我们的文章:Arduino EEPROM

函数 1. 初始化存储器大小

在使用函数之前,我们需要使用 EEPROM.begin() 初始化存储器大小。

EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

函数 2. 写入 & 存储

要将数据写入 EEPROM,可以使用 EEPROM.write() 函数,该函数接受两个参数。第一个是要保存数据的 EEPROM 位置或地址,第二个是我们要保存的值:

EEPROM.write(address, value);

EEPROM.write() 等效于使用 EEPROM.put()

EEPROM.put(address, value);

例如,要在地址 0 写入数字 9,可以这样写:

EEPROM.write(0, 9);
tip

如果我们想存储浮点数据,通常使用 EEPROM.put() 方法而不是 EEPROM.write() 方法。如果您想使用 write() 方法存储浮点数据,则需要使用 EEPROM.writeFloat()

函数 3. 读取 & 获取

要从 EEPROM 中读取一个字节,可以使用 EEPROM.read() 函数。此函数以字节的地址作为参数。

EEPROM.read(address);

EEPROM.read() 等效于使用 EEPROM.get()

EEPROM.get(address);

例如,要读取之前存储在地址 0 的字节:

EEPROM.read(0);

这将返回 9,即存储在该位置的值。

tip

如果我们想获取浮点数据,通常使用 EEPROM.get() 方法而不是 EEPROM.read() 方法。如果您想使用 read() 方法获取浮点数据,则需要使用 EEPROM.readFloat()

函数 4. 更新值

EEPROM.update() 函数特别有用。它仅在写入的值与已保存的值不同的情况下才会写入 EEPROM。

由于 EEPROM 的写入/擦除周期有限,使用 EEPROM.update() 函数而不是 EEPROM.write() 可以节省写入周期。

您可以按以下方式使用 EEPROM.update() 函数:

EEPROM.update(address, value);

目前,我们在地址 0 中存储了 9。因此,如果我们调用:

EEPROM.update(0, 9);

它不会再次写入 EEPROM,因为当前保存的值与我们想要写入的值相同。

note

要了解更多关于 EEPROM 操作的信息,可以阅读 官方 Arduino 文档

使用 EEPROM 的通用方法

为了向您展示如何在 XIAO ESP32C3 的闪存中保存数据,我们将保存一个输出的最后状态,在本例中是一个 LED。

按照以下原理图将 LED 连接到 XIAO ESP32C3。

首先,您需要包含 EEPROM 库。

#include <EEPROM.h>

然后,定义 EEPROM 的大小。这是您希望在闪存中访问的字节数。在本例中,我们只保存 LED 的状态,因此 EEPROM 大小设置为 1。

#define EEPROM_SIZE 1

我们还定义了其他变量,这些变量是使此代码正常工作的必要条件。

// 常量不会改变。它们在这里用于设置引脚编号:
const int ledPin = D10; // LED 引脚的编号

// 变量会改变:
int ledState = LOW; // ledState 用于设置 LED 的状态

// 通常,您应该使用 "unsigned long" 来保存时间的变量
// 值会很快变得太大,int 无法存储
unsigned long previousMillis = 0; // 将存储上次 LED 更新的时间

// 常量不会改变:
const long interval = 10000; // 间隔时间(毫秒)

setup() 中,您需要使用预定义的大小初始化 EEPROM。

EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

为了确保您的代码以最新的 LED 状态初始化,在 setup() 中,您应该从闪存中读取最后的 LED 状态。它存储在地址 0。

然后,您只需根据从闪存中读取的值打开或关闭 LED。

digitalWrite (ledPin, ledState);

loop() 函数部分,我们需要做的只是每隔一段时间切换 LED 的状态。

// 检查是否是时候闪烁 LED;也就是说,如果当前时间和上次闪烁 LED 的时间之间的差值
// 大于您希望闪烁 LED 的间隔。
unsigned long currentMillis = millis();

if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// 保存上次闪烁 LED 的时间
previousMillis = currentMillis;
Serial.println("状态已更改");
// 如果 LED 关闭,则将其打开,反之亦然:
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}

// 使用变量的 ledState 设置 LED:
digitalWrite(ledPin, ledState);
}

接下来,我们需要确定倒计时是否结束,在倒计时结束后切换 LED 的状态,并将其存储在闪存中。

EEPROM.write(0, ledState);

最后,我们使用 EEPROM.commit() 使更改生效。

EEPROM.commit();

以下是完整的程序。

caution

请注意,您 不应该 长时间运行此示例。在本示例中,我们每 10 秒写入一次 EEPROM,长时间运行此示例将 大大缩短 EEPROM 的寿命。

// 包含库以从闪存中读取和写入
#include <EEPROM.h>

// 定义您想要访问的字节数
#define EEPROM_SIZE 1

// 常量不会改变。它们在这里用于设置引脚编号:
const int ledPin = D10; // LED 引脚的编号

// 变量会改变:
int ledState = LOW; // ledState 用于设置 LED 的状态

// 通常,您应该使用 "unsigned long" 来保存时间的变量
// 值会很快变得太大,int 无法存储
unsigned long previousMillis = 0; // 将存储上次 LED 更新的时间

// 常量不会改变:
const long interval = 10000; // 间隔时间(毫秒)

void setup() {
Serial.begin(115200);

// 使用预定义的大小初始化 EEPROM
EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

pinMode(ledPin, OUTPUT);

// 从闪存中读取最后的 LED 状态
ledState = EEPROM.read(0);
// 将 LED 设置为最后存储的状态
digitalWrite(ledPin, ledState);
}

void loop() {
// 这里是您需要一直运行的代码。

// 检查是否是时候闪烁 LED;也就是说,如果当前时间和上次闪烁 LED 的时间之间的差值
// 大于您希望闪烁 LED 的间隔。
unsigned long currentMillis = millis();

if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// 保存上次闪烁 LED 的时间
previousMillis = currentMillis;
Serial.println("状态已更改");
// 如果 LED 关闭,则将其打开,反之亦然:
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}
// 将 LED 状态保存到闪存中
EEPROM.write(0, ledState);
EEPROM.commit();
Serial.println("状态已保存到闪存中");

// 使用变量的 ledState 设置 LED:
digitalWrite(ledPin, ledState);
}
}

将代码上传到您的开发板,您应该在串口监视器上看到以下内容:

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