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XIAO ESP32C3 以不同方式永久存储数据

当我们使用开发板时,许多人都希望能够使用芯片上的闪存来存储一些重要数据。这需要一种存储方法,确保即使在开发板异常情况下也不会丢失数据。

本教程将介绍如何通过以下两种不同的存储方法在XIAO ESP32C3的闪存上存储重要数据:

  1. 第一个指南展示如何使用Preferences.h库在ESP32闪存上永久保存数据。存储在闪存中的数据在重启或断电后仍然保持。使用Preferences.h库对于保存网络凭据、API密钥、阈值或甚至GPIO的最后状态等数据非常有用。您将学习如何从闪存中保存和读取数据。

  2. 第二个指南解释了什么是XIAO ESP32C3的EEPROM以及它的用途。我们还将向您展示如何从EEPROM写入和读取数据,并构建一个项目示例来将所学概念付诸实践。

本文的绝大部分内容来自RandomNerdTutorials.com,一些程序和描述已经稍作修改以适配XIAO ESP32C3。特别感谢RandomNerdTutorials.com提供的教程和方法。以下是原始资源的直接链接。

使用Preferences库永久保存数据

Preferences.h库

当您在Arduino IDE中安装XIAO ESP32C3开发板时,此库会"自动"安装。

Preferences.h库最好用于通过键值对存储变量值。永久保存数据对以下情况很重要:

  • 记住变量的最后状态;

  • 保存设置;

  • 保存设备被激活的次数;

  • 或任何其他需要永久保存的数据类型。

如果您想使用XIAO ESP32C3存储文件或非常长的字符串或数据,我们建议您使用扩展板和SD卡,我们不建议您使用本教程中的两种方法。

以下是Preferences.h库的有用函数

函数1. begin()方法使用定义的命名空间打开一个"存储空间"。false参数意味着我们将在读写模式下使用它。使用true以只读模式打开或创建命名空间。

preferences.begin("my-app", false);

在这种情况下,命名空间名称是my-app。命名空间名称限制为15个字符。

函数2. 使用clear()清除打开的命名空间下的所有首选项(它不会删除命名空间):

preferences.clear();

函数3. 从打开的命名空间中删除一个键:

preferences.remove(key);

函数4. 使用end()方法关闭打开的命名空间下的首选项:

preferences.end();

函数5. 您应该根据要保存的变量类型使用不同的方法。

使用Preferences.h库时,您应该定义要保存的数据类型。稍后,如果您想读取该数据,您必须知道保存的数据类型。换句话说,写入和读取的数据类型应该相同。

您可以使用Preferences.h保存以下数据类型:char、Uchar、short、Ushort、int、Uint、long、Ulong、long64、Ulong64、float、double、bool、string和bytes。

CharputChar(const char*key, int8_t value)
Unsigned CharputUChar(const char* key, int8_t value)
ShortputShort(const char*key, int16_t value)
Unsigned ShortputUShort(const char* key, uint16_t value)
IntputInt(const char*key, int32_t value)
Unsigned IntputUInt(const char* key, uint32_t value)
LongputLong(const char*key, int32_t value)
Unsigned LongputULong(const char* key, uint32_t value)
Long64putLong64(const char*key, int64_t value)
Unsigned Long64putULong64(const char* key, uint64_t value)
FloatputFloat(const char*key, const float_t value)
DoubleputDouble(const char* key, const double_t value)
BoolputBool(const char*key, const bool value)
StringputString(const char* key, const String value)
BytesputBytes(const charkey, const void value, size_t len)

功能 6. 同样,您应该根据要获取的变量类型使用不同的方法。

ChargetChar(const char*key, const int8_t defaultValue)
Unsigned ChargetUChar(const char* key, const uint8_t defaultValue)
ShortgetShort(const char*key, const int16_t defaultValue)
Unsigned ShortgetUShort(const char* key, const uint16_t defaultValue)
IntgetInt(const char*key, const int32_t defaultValue)
Unsigned IntgetUInt(const char* key, const uint32_t defaultValue)
LonggetLong(const char*key, const int32_t defaultValue)
Unsigned LonggetULong(const char* key, const uint32_t defaultValue)
Long64getLong64(const char*key, const int64_t defaultValue)
Unsigned Long64gettULong64(const char* key, const uint64_t defaultValue)
FloatgetFloat(const char*key, const float_t defaultValue)
DoublegetDouble(const char* key, const double_t defaultValue)
BoolgetBool(const char*key, const bool defaultValue)
StringgetString(const char* key, const String defaultValue)
StringgetString(const charkey, char value, const size_t maxLen)
BytesgetBytes(const charkey, void buf, size_t maxLen)

功能 7. 删除命名空间

在 Preferences 的 Arduino 实现中,没有完全删除命名空间的方法。因此,在多个项目过程中,ESP32 非易失性存储 (nvs) Preferences 分区可能会变满。要完全擦除和重新格式化 Preferences 使用的 NVS 内存,请创建一个包含以下内容的程序:

#include <nvs_flash.h>

void setup() {
nvs_flash_erase(); // 擦除 NVS 分区并...
nvs_flash_init(); // 初始化 NVS 分区。
while(true);
}

void loop() {

}

运行上述程序后,您应该立即将新程序下载到您的开发板,否则每次上电时都会重新格式化 NVS 分区。

有关更多信息,您可以在这里访问 Preferences.cpp 文件。

使用 Preferences.h 库的一般方法

步骤 1. 要使用 Preferences.h 库存储数据,首先需要在程序中包含它:

#include <Preferences.h>

步骤 2. 然后,您必须创建 Preferences 库的实例。例如,您可以称其为 preferences:

Preferences preferences;

步骤 3.setup() 中,以 115200 波特率初始化串行监视器。

Serial.begin(115200);

步骤 4. 在闪存中创建一个名为 my-app 的"存储空间",以读/写模式运行。您可以给它任何其他名称。

preferences.begin("my-app", false);

步骤 5. 使用 get 和 put 方法来获取/存储数据内容。

存储/获取键值对数据

使用 preferences 保存的数据结构如下:

namespace {
key:value
}

您可以在同一个命名空间中保存不同的键,例如:

namespace {
key1: value1
key2: value2
}

您也可以有多个命名空间使用相同的键(但每个键都有其值):

namespace1{
key:value1
}
namespace2{
key:value2
}

例如,在"counter"键上存储新值:

preferences.putUInt("counter", counter);

然后,获取保存在 preferences 中的 counter 键的值。如果找不到任何值,默认返回 0(这在代码第一次运行时会发生)。

unsigned int counter = preferences.getUInt("counter", 0);

因此,您的数据结构如下:

my-app{
counter: counter
}

存储/获取字符串数据

以下代码使用 Preferences.h 将您的网络凭据永久保存在 ESP32 闪存中。

创建一个名为 ssid 的键来保存您的 SSID 值(ssid 变量)- 使用 putString() 方法。

preferences.putString("ssid", ssid);

添加另一个名为 password 的键来保存密码值(password 变量):

preferences.putString("password", password);

因此,您的数据结构如下:

my-app{
ssid: ssid
password: password
}

使用 getString() 方法获取 SSID 和密码值。您需要使用保存变量时使用的键名,在这种情况下是 ssid 和 password 键:

String ssid = preferences.getString("ssid", ""); 
String password = preferences.getString("password", "");

作为 getString() 函数的第二个参数,我们传递了一个空字符串。这是在 preferences 中没有保存 ssidpassword 键时的返回值。

步骤 6. 关闭 Preferences。

preferences.end();
  • 存储/获取键值对数据的完整过程如下所示。
#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

// 使用 my-app 命名空间打开 Preferences。每个应用程序模块、库等
// 都必须使用命名空间名称来防止键名冲突。我们将以
// RW 模式打开存储(第二个参数必须为 false)。
// 注意:命名空间名称限制为 15 个字符。
preferences.begin("my-app", false);

// 删除打开的命名空间下的所有 preferences
//preferences.clear();

// 或仅删除 counter 键
//preferences.remove("counter");

// 获取 counter 值,如果键不存在,返回默认值 0
// 注意:键名限制为 15 个字符。
unsigned int counter = preferences.getUInt("counter", 0);

// counter 增加 1
counter++;

// 将 counter 打印到串行监视器
Serial.printf("Current counter value: %u\n", counter);

// 将 counter 存储到 Preferences
preferences.putUInt("counter", counter);

// 关闭 Preferences
preferences.end();

// 等待 10 秒
Serial.println("Restarting in 10 seconds...");
delay(10000);

// 重启 ESP
ESP.restart();
}

void loop() {

}

将代码上传到您的开发板,您应该在串口监视器中看到以下内容:

  • 存储/获取字符串数据的完整过程如下所示。

使用 Preferences.h 保存网络凭据。

#include <Preferences.h>

Preferences preferences;

const char* ssid = "REPLACE_WITH_YOUR_SSID";
const char* password = "REPLACE_WITH_YOUR_PASSWORD";

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

preferences.begin("credentials", false);
preferences.putString("ssid", ssid);
preferences.putString("password", password);

Serial.println("Network Credentials Saved using Preferences");

preferences.end();
}

void loop() {

}

将代码上传到您的开发板,您应该在串口监视器中看到以下内容:

使用保存在 Preferences 中的网络凭据连接到 Wi-Fi。

#include <Preferences.h>
#include "WiFi.h"

Preferences preferences;

String ssid;
String password;

void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(3000);
Serial.println();

preferences.begin("credentials", false);

ssid = preferences.getString("ssid", "");
password = preferences.getString("password", "");

if (ssid == "" || password == ""){
Serial.println("No values saved for ssid or password");
}
else {
// Connect to Wi-Fi
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.disconnect();
delay(100);
WiFi.begin(ssid.c_str(), password.c_str());
Serial.print("Connecting to WiFi ");
Serial.println(ssid);
Serial.println(password);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Serial.print('.');
delay(1000);
}
Serial.println(WiFi.localIP());
}
}

void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}

在上一个代码之后将此代码上传到您的开发板(以确保您已保存凭据)。如果一切按预期进行,您应该在串口监视器中看到以下内容。

使用 EEPROM 存储永久数据

什么是 EEPROM?

EEPROM 是 ESP32 微控制器的内部存储器,允许在重启开发板后将数据保留在内存中。在使用微控制器时,保持数据在内存中是很有意义的,特别是当开发板关闭时,无论是有意还是无意的,比如在断电的情况下。

ESP32 微控制器有一个闪存区域,可以像 Arduino 的 EEPROM 一样进行接口操作,即使在开发板关闭后也能将数据保留在内存中。

caution

需要注意的重要一点是,EEPROM 的大小和寿命是有限的。内存单元可以根据需要读取任意次数,但写入周期数限制为 100,000 次。建议密切关注存储数据的大小以及更新频率。EEPROM 内存可以存储 512 个从 0 到 255 的值,或 128 个 IP 地址或 RFID 标签。

ESP32 上的微控制器具有 EEPROM(电可擦可编程只读存储器)。这是一个可以存储字节变量的小空间。存储在 EEPROM 中的变量会保留在那里,即使您重置或关闭 ESP32 电源也是如此。简单来说,EEPROM 是类似于计算机硬盘的永久存储。

EEPROM 可以电子方式读取、擦除和重写。在 Arduino 中,您可以使用 EEPROM 库轻松地从 EEPROM 读取和写入。

每个 EEPROM 位置可以保存一个字节,这意味着您只能存储 8 位数字,包括 0 到 255 之间的整数值。

可用的 EEPROM 函数

要使用 Arduino IDE 从 ESP32 闪存读取和写入,我们将使用 EEPROM 库。在 ESP32 上使用此库与在 Arduino 上使用非常相似。因此,如果您之前使用过 Arduino EEPROM,这没有太大区别。

所以,我们也建议查看我们关于 Arduino EEPROM 的文章。

函数 1. 初始化内存大小

在使用函数之前,我们必须使用 EEPROM.begin() 初始化内存大小。

EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

函数 2. Write & Put

要将数据写入 EEPROM,您使用 EEPROM.write() 函数,该函数接受两个参数。第一个是您要保存数据的 EEPROM 位置或地址,第二个是我们要保存的值:

EEPROM.write(address, value);

EEPROM.write() 等同于使用 EEPROM.put()

EEPROM.put(address, value);

例如,要在地址 0 写入 9,您将有:

EEPROM.write(0, 9);
tip

如果我们想要存储浮点数据,我们通常使用 EEPROM.put() 方法而不是 EEPROM.write() 方法。如果您想使用 write() 方法存储它,那么您需要使用 EEPROM.writeFloat()

函数 3. Read & Get

要从 EEPROM 读取一个字节,您使用 EEPROM.read() 函数。此函数将字节的地址作为参数。

EEPROM.read(address);

EEPROM.read() 等同于使用 EEPROM.get()

EEPROM.get(address);

例如,要读取之前存储在地址 0 的字节:

EEPROM.read(0);

这将返回 9,这是存储在该位置的值。

tip

如果我们想要获取浮点数据,我们通常使用 EEPROM.get() 方法而不是 EEPROM.read() 方法。如果您想使用 read() 方法获取它,那么您需要使用 EEPROM.readFloat()

函数 4. 更新值

EEPROM.update() 函数特别有用。它只有在写入的值与已保存的值不同时才会写入 EEPROM。

由于 EEPROM 由于有限的写入/擦除周期而具有有限的预期寿命,使用 EEPROM.update() 函数而不是 EEPROM.write() 可以节省周期。

您按如下方式使用 EEPROM.update() 函数:

EEPROM.update(address, value);

目前,我们在地址 0 中存储了 9。所以,如果我们调用:

EEPROM.update(0, 9);

它不会再次写入 EEPROM,因为当前保存的值与我们要写入的值相同。

note

要了解更多关于 EEPROM 操作的信息,您可以阅读官方 Arduino 文档

使用 EEPROM 的一般方法

为了向您展示如何在 XIAO ESP32C3 闪存中保存数据,我们将保存输出的最后状态,在这种情况下是一个 LED。

按照以下原理图将 LED 连接到 XIAO ESP32C3。

首先,您需要包含 EEPROM 库。

#include <EEPROM.h>

然后,您定义 EEPROM 大小。这是您想要在闪存中访问的字节数。在这种情况下,我们只保存 LED 状态,所以 EEPROM 大小设置为 1。

#define EEPROM_SIZE 1

我们还定义了使此程序工作所需的其他变量。

// constants won't change. They're used here to set pin numbers:
const int ledPin = D10; // the number of the LED pin

// Variables will change:
int ledState = LOW; // ledState used to set the LED

// Generally, you should use "unsigned long" for variables that hold time
// The value will quickly become too large for an int to store
unsigned long previousMillis = 0; // will store last time LED was updated

// constants won't change:
const long interval = 10000; // interval at which to blink (milliseconds)

setup() 中,您使用预定义的大小初始化 EEPROM。

EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

为了确保您的代码使用最新的 LED 状态初始化,在 setup() 中,您应该从闪存中读取最后的 LED 状态。它存储在地址零。

然后,您只需要根据从闪存读取的值相应地打开或关闭 LED。

digitalWrite (ledPin, ledState);

loop() 函数部分,我们需要做的就是在一段时间内翻转 LED 的状态。

// check to see if it's time to blink the LED; that is, if the difference
// between the current time and last time you blinked the LED is bigger than
// the interval at which you want to blink the LED.
unsigned long currentMillis = millis();

if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// save the last time you blinked the LED
previousMillis = currentMillis;
Serial.println("State changed");
// if the LED is off turn it on and vice-versa:
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}

// set the LED with the ledState of the variable:
digitalWrite(ledPin, ledState);
}

接下来,我们需要确定倒计时是否已结束,在结束后翻转 LED 的状态,并将其存储在闪存中。

EEPROM.write(0, ledState);

最后,我们使用 EEPROM.commit() 使更改生效。

EEPROM.commit();

以下是完整的程序。

caution

请注意,您不应该长时间运行此示例。在此示例中,我们将每十秒写入一次 EEPROM,长时间运行此示例将大大缩短 EEPROM 的寿命。

// include library to read and write from flash memory
#include <EEPROM.h>

// define the number of bytes you want to access
#define EEPROM_SIZE 1

// constants won't change. They're used here to set pin numbers:
const int ledPin = D10; // the number of the LED pin

// Variables will change:
int ledState = LOW; // ledState used to set the LED

// Generally, you should use "unsigned long" for variables that hold time
// The value will quickly become too large for an int to store
unsigned long previousMillis = 0; // will store last time LED was updated

// constants won't change:
const long interval = 10000; // interval at which to blink (milliseconds)

void setup() {
Serial.begin(115200);

// initialize EEPROM with predefined size
EEPROM.begin(EEPROM_SIZE);

pinMode(ledPin, OUTPUT);

// read the last LED state from flash memory
ledState = EEPROM.read(0);
// set the LED to the last stored state
digitalWrite(ledPin, ledState);
}

void loop() {
// here is where you'd put code that needs to be running all the time.

// check to see if it's time to blink the LED; that is, if the difference
// between the current time and last time you blinked the LED is bigger than
// the interval at which you want to blink the LED.
unsigned long currentMillis = millis();

if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
// save the last time you blinked the LED
previousMillis = currentMillis;
Serial.println("State changed");
// if the LED is off turn it on and vice-versa:
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}
// save the LED state in flash memory
EEPROM.write(0, ledState);
EEPROM.commit();
Serial.println("State saved in flash memory");

// set the LED with the ledState of the variable:
digitalWrite(ledPin, ledState);
}
}

将代码上传到您的开发板,这是您应该在串口监视器上看到的内容:

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