Comunidad y publicación de CodeCraft
CodeCraft no solo es adecuado para crear proyectos desde cero, sino que también te permite explorar, reutilizar y publicar trabajos a través de la SenseCraft AI Application Gallery.
En la Application Gallery, puedes explorar inspiración para proyectos, navegar por ejemplos oficiales, experimentar proyectos de la comunidad y publicar tus propias creaciones de CodeCraft para compartirlas con más usuarios. Otros usuarios pueden ver tus proyectos, desplegar firmware y, si lo permites, clonar tu proyecto para aprender o seguir desarrollándolo.
Este documento explica cómo explorar proyectos de la comunidad en la Application Gallery y cómo publicar proyectos de CodeCraft en la SenseCraft AI Application Gallery.
3.1 Application Gallery y proyectos de la comunidad
En la Application Gallery de SenseCraft AI, puedes completar todo el flujo de trabajo, desde descubrir inspiración hasta publicar proyectos, en un solo lugar.

¿Qué puedes hacer aquí?
| Propósito | Descripción |
|---|---|
| 🔍 Encontrar inspiración | Explora una gran cantidad de proyectos para obtener ideas |
| 📖 Aprender con ejemplos oficiales | Estudia implementaciones estandarizadas proporcionadas por el equipo oficial |
| ♻️ Reutilizar proyectos de la comunidad | Haz fork o adapta trabajos existentes directamente |
| 🚀 Publicar tu propio trabajo | Muestra tus creaciones a la comunidad |
| 🎮 Probar hardware rápidamente | Desde minijuegos hasta proyectos maker complejos, permitiendo prototipado rápido |
Ventajas principales
- CodeCraft acelera el desarrollo — Te ayuda a crear prototipos más rápido y reduce las barreras de programación.
- Publicación con un clic — Los proyectos terminados pueden publicarse directamente en la galería para su reutilización global.
💡 Adecuado para todas las etapas, desde proyectos casuales hasta creaciones maker avanzadas. Tanto principiantes como usuarios experimentados pueden beneficiarse.
Cómo usar la Application Gallery
| Método | Cómo funciona | Caso de uso |
|---|---|---|
| Explorar y reutilizar | Clone (copiar proyecto → modificar sobre la base del original) | • Probar rápidamente placas de desarrollo o sensores • Modificar ejemplos existentes • Adaptar proyectos oficiales para enseñanza o demostraciones |
| Crear y publicar | Publish (App → My Apps → Create New App → New Workspace) | • Mostrar ideas y recibir comentarios • Contribuir ejemplos para otros • Crear un portafolio personal de proyectos |
3.2 Publicación de aplicaciones
3.2.1 Preparación antes de publicar
Antes de publicar, prepara los siguientes materiales:
| Elemento | Requisitos | Notas |
|---|---|---|
| Imagen del proyecto | • Recomendado como imagen de portada • Relación de aspecto: 4:3• Tamaño < 2MB• Clara y visualmente representativa | Obligatorio |
| Nombre y descripción del proyecto | • Nombre conciso y atractivo • Puede incluir palabras clave del dispositivo (por ejemplo, Wio Terminal, XIAO ESP32S3 Sense) | Obligatorio |
| Archivo de firmware | • Formato: .bin o .hex• Debe probarse en hardware real • .bin para Wio Terminal / XIAO ESP32S3 Sense• .hex se usa comúnmente para Grove Beginner Kit | Obligatorio |
| Archivo de código fuente | • Por ejemplo, archivo .ino• Opcional, para aprendizaje y modificación | Opcional |
3.2.2 Preguntas frecuentes sobre publicación
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Qué pasa si falta el firmware? | - El firmware es esencial; sin él otros no pueden ejecutar tu proyecto - Prueba siempre el firmware en hardware real antes de subirlo - Si no se ha generado, pregunta a CodeCraft AI: “Please provide a .bin firmware file.” |
| ¿Se admiten GIF en portadas y documentos? | - Sí, se admiten GIF tanto en la portada como en la documentación - Recomendados para demostraciones dinámicas - Mantén el tamaño del archivo pequeño para evitar cargas lentas |
| ¿Se pueden incrustar vídeos? | - Sí, se admiten enlaces de vídeo - Compatible con YouTube, Bilibili, Douyin y otras plataformas - Pega los enlaces directamente en el editor para la inserción automática |
3.3 Publicar una nueva app en SenseCraft AI
3.3.1 Ir a SenseCraft AI
Abre la SenseCraft AI Application Gallery. Puedes crear una nueva aplicación desde cero o clonar una existente para modificarla y volver a publicarla.
3.3.2 Crear una nueva aplicación
Puedes empezar desde cero o usar una aplicación existente como plantilla.
3.3.2.1 Clonar una app existente
Abre cualquier aplicación publicada y haz clic en Clone para seguir editando a partir de ella.

3.3.2.2 Crear una nueva app
Ve a la Application Gallery y haz clic en:
My Apps > Create New App > Create New Workspace

3.3.3 Edición de contenido
Después de crear una aplicación, completa el contenido en cuatro pasos usando el editor.

3.3.3.1 Descripción general de la app
Rellena la información básica de la app, incluyendo nombre, descripción, escenario, licencia e imágenes.
| Campo | Descripción y sugerencias | Obligatorio |
|---|---|---|
| Nombre | • Claro y atractivo • Incluye palabras clave del dispositivo como Wio Terminal, Grove Beginner Kit, XIAO ESP32S3 Sense, CodeCraft• Ejemplo: CodeCraft Smart Temperature & Humidity Display - Wio Terminal | ✅ |
| Descripción | • Describe brevemente la función y el hardware utilizado • Menciona “creado con CodeCraft” si corresponde • Ejemplo: This is a Wio Terminal project created with CodeCraft for real-time temperature and humidity display. | ✅ |
| Escenario | Elige entre: • Educación • Hogar inteligente • Monitorización ambiental • Aplicaciones de sensores • Proyectos AIoT | ✅ |
| Licencia | 1. Permitir clonación: permite que otros hagan fork y modifiquen tu proyecto 2. Permitir uso comercial: permite el uso comercial si está permitido | ✅ |
| Imágenes | • Usa fotos reales del dispositivo • Relación de aspecto 4:3, tamaño < 2MB• Muestra claramente el resultado del proyecto • Hasta 16 imágenes | ✅ |
3.3.3.2 Detalles de la app
En esta sección, describe el contexto del proyecto, el proceso de desarrollo y las instrucciones de uso. También puedes añadir bloques de firmware para el despliegue con un clic.
| Categoría | Instrucciones / Contenido | Ejemplo |
|---|---|---|
| Introducción al proyecto | • Describe la función y el hardware • Explica el flujo de trabajo de CodeCraft • Enumera los prompts utilizados • Muestra resultados y notas • Añade el enlace de CodeCraft | ![]() |
| Firmware y despliegue en el dispositivo | • Inserta el bloque “Flash Firmware” • Selecciona el dispositivo objetivo • Compatible con Wio Terminal / Grove Beginner Kit / XIAO ESP32S3 Sense | ![]() |
| Subir archivo de firmware | • Sube archivos .bin o .hex• .hex normalmente para Grove Beginner Kit• Asegúrate de que el firmware esté probado | ![]() |
| Subir código fuente (opcional) | • Sube archivos .ino u otros archivos de código fuente• Ayuda al aprendizaje y la modificación | ![]() |
| Detalles de desarrollo y pruebas | • Describe los pasos con claridad • Incluye métodos de prueba y resultados • Añade capturas de pantalla o datos si es necesario | — |
3.3.3.3 Lista de materiales
| Placas de desarrollo de Seeed | Otros productos de Seeed | Hardware / herramientas de terceros |
|---|---|---|
Wio Terminal, Grove Beginner Kit, XIAO ESP32S3 Sense | • Sensores Grove, módulos de expansión, etc. • Si falta algo, envía una solicitud mediante el SenseCraft AI Device Request Form | • Hardware de terceros • Otros materiales relacionados |
3.3.3.4 Vista previa y publicación
Antes de enviar, asegúrate de lo siguiente:
| Categoría | Lista de verificación |
|---|---|
| Información básica | • La imagen de portada es clara y atractiva • El nombre de la app es correcto • La descripción es clara • La configuración de la licencia es correcta |
| Materiales y firmware | • La lista de materiales está completa • El firmware se ha subido correctamente |
| Validación de la función | • El dispositivo funciona correctamente después de flashear |
| Contenido opcional | • Código fuente descargable (si se ha subido) • Otros archivos como modelos 3D o recursos vectoriales |
Una vez comprobado, haz clic en Publish y acepta la exención de responsabilidad.
3.3.4 Después de publicar
Tras la aprobación de la revisión, tu aplicación aparecerá en la SenseCraft AI Application Gallery.
Puedes copiar el enlace de la app y compartirlo en redes sociales, foros de la comunidad o documentación de proyectos para que más usuarios descubran y utilicen tu proyecto de CodeCraft.



