ブザーの使い方
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ブザーの使い方
このリポジトリでは、Wio Terminal に内蔵されている圧電ブザーをコンポーネントとして使用する方法を示します。圧電ブザーはアナログのパルス幅変調(PWM)出力に接続することで、さまざまな音や効果を生成することができます!
基本
Wio Terminal の内蔵ブザーはパッシブブザーであり、音を出力するためには交流信号(PWM)が必要です。そのため、以下のように出力を生成することができます:
注意: WIO_BUZZER
は内蔵ブザーのピンです。
void setup() {
pinMode(WIO_BUZZER, OUTPUT);
}
void loop() {
analogWrite(WIO_BUZZER, 128);
delay(1000);
analogWrite(WIO_BUZZER, 0);
delay(1000);
}
注意: デフォルトのブザー音を生成するには、ブザーを低電圧で駆動することを推奨します。
サンプルコード
この例では、ブザーを使用してメロディを再生します。ブザーに適切な周波数の矩形波を送信することで、対応する音を生成します。
/* マクロ定義 */
#define BUZZER_PIN WIO_BUZZER /* ブザーの信号ピン */
int length = 15; /* 音符の数 */
char notes[] = "ccggaagffeeddc ";
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
int tempo = 300;
void setup() {
// ブザーピンを出力として設定
pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT);
}
void loop() {
for(int i = 0; i < length; i++) {
if(notes[i] == ' ') {
delay(beats[i] * tempo);
} else {
playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
}
delay(tempo / 2); /* 音符間の遅延 */
}
}
// 音を再生
void playTone(int tone, int duration) {
for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH);
delayMicroseconds(tone);
digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW);
delayMicroseconds(tone);
}
}
void playNote(char note, int duration) {
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
// 音符名に対応する音を再生
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (names[i] == note) {
playTone(tones[i], duration);
}
}
}