reComputer R1000 と FIN を使用して Equip Graphic を作成する
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はじめに
FIN Framework (FIN) は、統合、制御、管理、分析、可視化、接続を行うためのアプリケーションスイートを備えたソフトウェアフレームワークです。その機能は、OEM によってさまざまな製品やサービスに統合することができます。
この記事では、FIN Framework の Graphics Builder
を使用して、Equip Graphic
を作成する方法を説明します。
準備を始める
このプロジェクトを開始する前に、以下に記載されているように、ハードウェアとソフトウェアを事前に準備する必要があります。
ハードウェアの準備
reComputer R1000 |
---|
![]() |
ソフトウェアの準備
- FIN Framework のインストール方法については、この wiki を参照してください。
Equip Graphic を作成する手順
新しい Equip Graphic を作成する
ステップ 1: パス Tower => Floor1 => ModbusEquip
の下にコンテキストを配置してください。

ステップ 2: 新しい Equip Graphic
を作成します。Graphic Builder => new
をクリックすると、システムコンテキストに基づいて Create a Graphic
という名前のポップアップウィンドウが表示されます。

ポップアップウィンドウには主に以下の属性があります:
- Graphic Name: グラフィックの名前を入力できます。
- Graphic Template: 利用可能な事前構築済みの「ダクトテンプレート」のリストからスターターテンプレートを選択できます。これは必須のパラメータではなく、ダクトワークの出発点を提供します。(ここで使用するための独自のテンプレートを作成することもできます)。
- Graphic On Filter: Graphic On フィルターは、グラフィックの "graphicOn" タグを指し、このグラフィックがどのデータベースレコードで動作するかを決定します。デフォルトでは、このフィルターはコンテキスト機器に基づいて自動的に入力されます。(例では、VAV 上でグラフィックを作成したため、スクリーンショットのフィルターにはその VAV のタグが入力されています)。必要に応じて、このフィルターは後から変更することができます。
- Relative - By Tags: このオプションを選択すると、ポイントが現在のタグに基づいて自動的に相対的に取り込まれます。ポイントが相対的である場合、それらは特定の機器データに「ハードコード」されておらず、ポイントのタグに基づいて類似のポイントを持つ任意の機器でロードされます。
- Relative - By navName: このオプションを選択すると、ポイントが現在の navName に基づいて自動的に相対的に取り込まれます。ポイントが相対的である場合、それらは特定の機器データに「ハードコード」されておらず、ポイントの navName に基づいて類似のポイントを持つ任意の機器でロードされます。
- Absolute - by Point Ids: このオプションを選択すると、ポイントが現在の機器に「ハードコード」されて絶対的に取り込まれます。「Absolute by Point id」でポイントが取り込まれると、そのパスはグラフィックがどこでロードされてもその正確なポイントからデータを取得するように自動的にハードコードされます。
- Points: グラフィックに取り込みたいポイントを選択できます。CTRL および/または SHIFT キーを使用して複数のポイントを選択できます。ポイントはコンテキスト機器に基づいて入力されます。また、その機器の参照に関連付けられたポイントも取得できます。(例では、VAV に ahuRef があるため、グラフィックに表示するために ahuRef のポイントを選択できます)。
- Add Components For: このリストは、前の「Points」セクションで選択したポイントによって入力されます。このセクションでポイントをハイライトすると、FIN は自動的にグラフィカルコンポーネント(そのタグに基づく)を作成し、ポイントをグラフィカルコンポーネントにバインドします。これは必須ではありませんが、コンポーネントを選択し、それを取り込み、ポイントをそれにバインドし、表示ラベルを取り出すプロセスを自動化するため、時間を節約できます。
設定が完了したら、OK
ボタンをクリックします。新しいグラフィックが右側に表示されます。EquipGraphic => Edit
をクリックして編集インターフェースに入ります。

新しい Equip Graphic を構成する
ステップ 1: 編集インターフェースに入ると、システムは Add Components for
プロパティで選択した内容に基づいてスマートラベルとコンポーネントを自動的に生成します。コントロールを移動し、Magic Button => Smart Label to GraphicObjects
をクリックすると、スマートラベルがコントロールに自動的に整列します。

ステップ 2: Virtual point
を確認します。メールを通じてコントロールをクリックし、Edit Properties
を選択します。新しいポップアップウィンドウで virtual point
を確認および修正できます。また、左下の ADVANCED
を通じてコントロールに対応する virtual point
を確認することもできます。

ステップ 3: 新しいコンポーネントを追加し、virtual point
を接続します。システムによって自動生成されたコンポーネントに加えて、自分で追加することも可能です。左側の COMPONENTS
ボックスには多くのコンポーネントがあります。左クリックでコントロールを作業エリアにドラッグし、VIRTUAL POINTS
列で対応する virtual point
を選択して新しいホームコントロールにドラッグします。この方法で、新しいコントロールと virtual point
のバインディングが完了します。

ステップ 4: Overview Box
を追加します。すべての値を一括表示するために Overview Box
を追加できます。Overview Box => New
をクリックすると、新しいポップアップウィンドウが表示されます:

- Mini Group: 有効にすると、概要ボックスが大きな値と小さなタイトルエリアで表示されます。このボックスは通常のボックスよりも小さく、VFD(Spd, Cmd, Ena, Stat)など、グラフィック上にボックスを配置する必要があるシナリオに推奨されます。
- Points: 概要ボックスに含めるポイントを選択できます。
TIP: 概要ボックスウィザードを開く前にスマートラベルを選択していた場合、それらのポイントはウィザードのポイントリストにすでに選択されています。
ポイントを選択した後、次のウィンドウでウィンドウタイトルを入力し、最後に APPLY
をクリックします。

ステップ 5: 結果を表示します

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