Flutter for reTerminal
この文書は AI によって翻訳されています。内容に不正確な点や改善すべき点がございましたら、文書下部のコメント欄または以下の Issue ページにてご報告ください。
https://github.com/Seeed-Studio/wiki-documents/issues
はじめに
このウィキでは、Flutterを使用して独自のユーザーインターフェースを構築する方法を説明します。FlutterはGoogleによって作成されたオープンソースのUIソフトウェア開発キットです。Android、iOS、Linux、Mac、Windows、Google Fuchsia、そしてWeb向けのクロスプラットフォームアプリケーションを単一のコードベースから開発するために使用されます。つまり、1つのプログラミング言語と1つのコードベースを使用して、iOSやAndroidなどの異なる2つのアプリを作成することができます。
Flutterを使用して開発するには、Dartというプログラミング言語が必要です。DartはGoogleによって開発されたオープンソースの汎用オブジェクト指向プログラミング言語で、Cスタイルの構文を持っています。
ここでは、PC上でFlutterを使用してアプリケーションを開発し、そのアプリケーションをflutter-piを使用してreTerminal上で実行します。flutter-piは、Xを使用せずに動作するRaspberry Pi向けの軽量Flutterエンジンエンベッダーです。つまり、Raspberry Pi OSデスクトップに起動してX11やLXDEをロードする必要はありません。コマンドラインに起動してアプリケーションを実行するだけで済みます。
以下のガイドに従うことで、LCD上のボタンをクリックするだけでreTerminalのGPIOピンを制御するアプリケーションを作成することができます。それでは始めましょう!
開発環境の準備
reTerminal上で
まず、reTerminalにflutter-piをインストールする必要があります。
flutter-piのGitHubリポジトリにはこちらからアクセスできます。
- ステップ 1. このウィキで説明されているようにreTerminalにログインし、reTerminalにflutterエンジンバイナリをインストールします。
git clone --depth 1 https://github.com/ardera/flutter-engine-binaries-for-arm.git engine-binaries
cd engine-binaries
sudo ./install.sh
- ステップ 2. cmake、グラフィックス、システムライブラリ、フォントをインストールします。
sudo apt install cmake libgl1-mesa-dev libgles2-mesa-dev libegl1-mesa-dev libdrm-dev libgbm-dev ttf-mscorefonts-installer fontconfig libsystemd-dev libinput-dev libudev-dev libxkbcommon-dev
- ステップ 3. システムフォントを更新します。
sudo fc-cache
- ステップ 4. flutter-piをクローンし、クローンしたディレクトリに移動します。
git clone https://github.com/ardera/flutter-pi
cd flutter-pi
- ステップ 5. flutter-piをコンパイルします。
mkdir build && cd build
cmake ..
make -j`nproc`
- ステップ 6. flutter-piをインストールします。
sudo make install
- ステップ 7. raspi-configを開きます。
sudo raspi-config
ステップ 8.
System Options > Boot / Auto Login
に移動してConsoleまたはConsole (Autologin)を選択してコンソールモードに切り替えます。ステップ 9.
Advanced Options > GL Driver > GL (Fake KMS)
に移動してV3Dグラフィックスドライバーを有効にします。ステップ 10.
Performance Options -> GPU Memory
に移動して64を入力してGPUメモリを設定します。ステップ 11. キーボードでESCを押してraspi-configウィンドウを閉じます。
ステップ 12. reTerminalに3Dアクセラレーションを使用する権限を付与します。(注意:潜在的なセキュリティリスクがあります。これを行いたくない場合は、sudoを使用してflutter-piを起動してください。)
usermod -a -G render pi
- ステップ 13. reTerminalを再起動します。
sudo reboot
これでreTerminalに必要なツールのインストールが完了しました。
ホストPC上で
次に、開発用にホストPCを準備する必要があります。ここでは、Flutter開発に必要なパッケージを含むFlutter SDK、コード編集用のAndroid Studio、コードを実行してテストするためのAndroid Emulatorをインストールします。
ステップ 1. オペレーティングシステムに応じてFlutter SDKをダウンロードしてインストールします。
ステップ 2. ターミナルウィンドウで以下を入力してFlutter SDKが正常にインストールされたか確認します。
flutter --version
ステップ 3. オペレーティングシステムに応じてAndroid Studioをダウンロードしてインストールします。
ステップ 4. Android Studioを開き、
Configure > Plugins
に移動します。
- ステップ 5. Marketplaceで検索ボックスにflutterと入力し、Installをクリックします。
- ステップ 6. プロンプトウィンドウでDartプラグインをインストールするためにInstallをクリックします。
- ステップ 7. Restart IDEをクリックして、インストールされたプラグインでIDEを再起動します。
- ステップ 8. IDEが再び開いたら、
Configure > AVD Manager
に移動します。
- ステップ 9. Create Virtual Deviceをクリックします。
- ステップ 10. New Hardware Profileをクリックします。
ステップ 11. 以下の設定を構成します。
- デバイス名: reTerminal
- デバイスタイプ: Phone/ Tablet
- スクリーン:
画面サイズ: 5インチ
解像度: 1280 x 720
メモリ: RAM: 2048MB
入力: [✓] ハードウェアボタンあり (戻る/ホーム/メニュー)
対応デバイス状態: [✓] 横向き
ステップ 12. Finish をクリックし、その後 Next をクリックします。
ステップ 13. 最新の Android イメージを選択し、Next をクリックします。
- ステップ 14. Emulated Performance の下で、加速性能のために Hardware - GLES 2.0 を選択します。
- ステップ 15. 最後に Finish をクリックします。
これで開発環境の準備が成功裏に完了しました。
スマートランプ Flutter アプリケーション
ハードウェア接続
テスト目的で reTerminal の GPIO 24 に LED を接続します。後でリレーを追加し、GPIO を使用して家庭用電化製品を制御することができます!
注意: GPIO ピンと LED の間に抵抗が必要です。そうしないと LED が焼損します。
アプリケーションの作成と初期化
- ステップ 1. Android Studio を開き、Create New Flutter Project をクリックします。
- ステップ 2. Flutter SDK パスは自動的に設定されます。
注意: このウィンドウに Flutter SDK パスが表示されない場合は、手動で Flutter SDK の場所を指定することができます。
- ステップ 3. 以下のようにプロジェクトの詳細を入力し、Finish をクリックします。
これでサンプルプロジェクトが main.dart とともに開きます。
main.dart (メインアプリ) の作成
lib フォルダ内の main.dart ファイルを使用して Flutter アプリケーションを作成します。
main.dart ファイルを開き、以下のコードをコピーします。
// ライブラリのインポート
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gpiod/flutter_gpiod.dart';
// アプリのエントリーポイント
void main() {
runApp(MyApp());
}
// これはメインアプリケーションウィジェットです。
class MyApp extends StatelessWidget {
// GPIO 制御のための関数
void ledState(state) {
// GPIO チップのリストを取得
final chips = FlutterGpiod.instance.chips;
// 最初のチップのインデックス 24 のラインを取得
// これは Raspberry Pi の BCM ピン 24 です。
final chip = chips.singleWhere(
(chip) => chip.label == 'pinctrl-bcm2711',
orElse: () =>
chips.singleWhere((chip) => chip.label == 'pinctrl-bcm2835'),
);
final line2 = chip.lines[24];
// BCM 24 を出力としてリクエスト
line2.requestOutput(consumer: "flutter_gpiod test", initialValue: false);
line2.setValue(state);
line2.release();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// MaterialApp ウィジェット
return MaterialApp(
// 右上のデバッグバナーを非表示
debugShowCheckedModeBanner: false,
// Scaffold ウィジェット
home: Scaffold(
// アプリの背景色
// "Colors." を入力すると、Android Studio が利用可能な色を推奨します。
// また、マウスをホバーすると、[ ] に囲まれた番号で割り当てられた色のバリエーションを確認できます。
backgroundColor: Colors.grey[700],
// AppBar ウィジェット
appBar: AppBar(
// AppBar の背景色
backgroundColor: Colors.black,
// AppBar ウィジェット内のテキストを中央揃え
title: Center(
child: Text(
'LIVING ROOM',
),
),
),
body: Center(
// Row ウィジェット
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
// ON ボタンの機能
ElevatedButton(
child: Text('ON'),
onPressed: () {
print('ON');
ledState(true);
},
// ON ボタンのスタイリング
style: ElevatedButton.styleFrom(
primary: Colors.orange[700],
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
textStyle:
TextStyle(fontSize: 40, fontWeight: FontWeight.normal)),
),
// 電球の Google Material アイコン
Icon(
Icons.lightbulb_outline,
color: Colors.white,
size: 200,
),
// OFF ボタンの機能
ElevatedButton(
child: Text('OFF'),
onPressed: () {
print('OFF');
ledState(false);
},
// OFF ボタンのスタイリング
style: ElevatedButton.styleFrom(
primary: Colors.orange[300],
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 30, vertical: 10),
textStyle:
TextStyle(fontSize: 40, fontWeight: FontWeight.normal)),
),
],
),
),
),
);
}
}
使用される Flutter ウィジェット
Flutter ウィジェットは、React にインスパイアされたモダンなフレームワークを使用して構築されています。中心的なアイデアは、UI をウィジェットで構築することです。ウィジェットは、現在の設定と状態に基づいてビューがどのように見えるべきかを記述します。
StatelessWidget(ステートレスウィジェット):
StatelessWidget は、記述しているユーザーインターフェースの一部が、オブジェクト自体の構成情報とウィジェットが展開される BuildContext 以外には依存しない場合に便利です。
MaterialApp(マテリアルアプリ):
MaterialApp ウィジェットは、マテリアルデザインアプリケーションに一般的に必要な複数のウィジェットをラップするウィジェットです。
Scaffold(スキャフォールド):
Scaffold ウィジェットは、Flutter アプリの基本的なマテリアルデザインのビジュアルレイアウト構造を実装するフレームワークを提供します。ドロワー、スナックバー、ボトムシートを表示するための API を提供します。
Appbar(アプリバー):
Appbar は、Flutter アプリケーション内でツールバーを含むウィジェットです。
Row(行):
Row ウィジェットは、その子要素を水平配列で表示するために使用されます。このウィジェット内に UI 要素を配置します。
ElevatedButton(エレベーテッドボタン):
ElevatedButton ウィジェットは、押すことで反応するボタンを提供します。
Google Material Icons(Google マテリアルアイコン)
アプリ内で lightbulb(電球) アイコンを Google Material Icons から使用しました。さらに多くの Google Material Icons を確認するには、このリンクを参照してください。ボタンを検索し、選択して、ボタンの Flutter コードを確認できます。
GPIO ライブラリのインストール
次に、Flutter アプリケーションに GPIO 制御ライブラリをインストールします。ここでは、flutter_gpiod という GPIO ライブラリを使用します。
- ステップ 1. Flutter プロジェクト内の pubspec.yaml ファイルを開き、dependencies: の下に次の内容を追加します:
dependencies:
flutter_gpiod: ^0.4.0-nullsafety
- ステップ 2. ファイルを保存し、Pub get をクリックします。
アプリのテスト
ステップ 1. main.dart ファイルを開きます。
ステップ 2. no device selected ボタンをクリックし、以前作成した Android デバイスを選択します。
以下の出力が表示されます。
- ステップ 3. 再生ボタン(play button) をクリックしてアプリケーションを実行します。
Android エミュレーター上で以下のアプリケーションが実行されているのが確認できます。
アプリケーションのビルドと reTerminal への転送
次に、Flutter アプリケーションをビルドし、reTerminal に転送します。
ステップ 1. Android Studio 内でターミナルウィンドウを開きます(
View > Tool Windows > Terminal
を選択)。ステップ 2. 以下を入力してビルドの準備をします:
flutter clean
- ステップ 3. プロジェクトをビルドします:
flutter build bundle
- ステップ 4. reTerminal の電源を入れます。
注意: reTerminal がコマンドラインモードで起動していることを確認してください。
- ステップ 5. ビルドしたプロジェクトを reTerminal に転送します:
scp -r ./build/flutter_assets pi@<ip_address_of_reTerminal>:/home/pi/testapp
reTerminalでアプリケーションを起動する
- ステップ 1. reTerminalのコマンドラインで以下を入力してください。
flutter-pi /home/pi/testapp
ONボタンとOFFボタンを押すと、GPIO 24に接続されたLEDがそれに応じて反応することが確認できます!
さらに、GPIOピンにリレーを追加して家電を制御し、reTerminal上で完全なスマートホームソリューションを構築することも可能です!
ボーナスデモ
Flutterを使用したより興味深いデモを体験したい場合は、このGitHubリポジトリをチェックしてください。
リソース
- [GitHub] flutter-pi
- [Webページ] 公式Flutterドキュメント
- [GitHub] Flutterデモのソースコード
技術サポートと製品ディスカッション
弊社製品をお選びいただきありがとうございます!製品の使用体験がスムーズになるよう、さまざまなサポートを提供しています。お客様の好みやニーズに応じた複数のコミュニケーションチャネルをご用意しています。