XIAO ESP32C6 Zigbee クイックスタートガイド(Arduino)
概要
このチュートリアルでは、Seeed Studio XIAO ESP32C6開発ボードでZigbeeアプリケーションを実装する方法をガイドします。ESP32-C6チップを搭載したこのボードは、Wi-Fi、Bluetooth Low Energy(BLE)、Zigbee接続を組み合わせており、IoTアプリケーションに最適です。このガイドの例では、esp-arduino Zigbee SDKを使用してZigbee機能を実現します。

学習内容
Arduino IDEの準備がまだの場合は、スタートガイドを参照してください。esp-arduinoボードバージョンがv3.0.6以降であることを確認してください。これによりZigbee機能がサポートされます。
このガイドでは、XIAO ESP32C6でZigbeeを使用する際の基本事項に焦点を当て、実用的なアプリケーションの明確な理解を確保します:
- Zigbee概要:Zigbeeプロトコルとそのネットワーク構造を理解する。
- Zigbee Arduinoサンプル:ESP32-C6で電球やスイッチなどのZigbeeサンプルを実装する。
Zigbee概要
Zigbeeは、IEEE 802.15.4標準に基づく低消費電力、低帯域幅のワイヤレス通信プロトコルです。ホームオートメーション、スマートシティ、産業制御などのIoTシナリオに特化しており、動的環境での信頼性の高い通信のための堅牢なメッシュネットワーク機能を提供します。
Zigbeeデータモデル
Zigbee通信は**Zigbee Cluster Library(ZCL)**に依存しており、これはデバイスがその機能をどのように整理し、相互作用するかを定義します。主要なコンポーネントには以下があります:
-
デバイスタイプ Zigbeeデバイス(例:スイッチ、センサー、ライト)は特定の動作で事前定義されており、機能的なクラスターにグループ化されています。
-
クラスター クラスターは以下の論理的なグループです:
- 属性:明度や温度などのデバイス状態を表します。
- コマンド:ライトをオンにしたり、明度を50%に設定したりするアクションをトリガーします。
例:
- On/Offクラスター:電源などのバイナリ状態を制御します。
- レベル制御クラスター:強度や明度を調整します。
- 温度測定クラスター:温度読み取り値を送信します。
- シーンクラスター:プリセット設定を保存・呼び出しします。
-
属性とコマンド 属性はデバイスデータ(例:状態、設定)を保存し、コマンドはアクションを開始します。

Zigbeeネットワークアーキテクチャ
Zigbeeネットワークは3つの主要なノードタイプで構成されます:
-
Zigbeeコーディネーター(ZC)
- ネットワークの中央ハブとして機能します。
- ネットワーク作成、デバイス認証、アドレス割り当てを処理します。
- ネットワークの初期化と管理を担当します。
- 各Zigbeeネットワークには1つのコーディネーターのみが存在できます。
-
Zigbeeルーター(ZR)
- デバイス間でメッセージを中継することでネットワーク範囲を拡張します。
- 追加デバイスのネットワーク参加をサポートします。
- 通常は常時動作と信頼性の高いメッセージ中継を確保するために主電源で動作します。
- バッテリー駆動のルーターも可能ですが、エネルギー需要が高いため一般的ではありません。
-
Zigbeeエンドデバイス(ZED)
- 親ノード(コーディネーターまたはルーター)と通信する軽量で電力効率の良いデバイスです。
- 他のデバイスにメッセージをルーティングしません。
- バッテリー動作に最適化されており、通常はエネルギーを節約するためにスリープモードに入ります。
-
アドレッシングとルーティング:
- Zigbeeは16ビットアドレッシングスキームを使用します。デバイスは直接アドレッシングと間接アドレッシングの組み合わせで通信します。
- ルーティング決定は、AODV(Ad hoc On-demand Distance Vector)などのアルゴリズムを使用してルーターによって行われます。
-
電力管理:
- Zigbeeエンドデバイスは低消費電力に最適化されています。多くの場合、スリープモードで動作し、必要な時のみ起動します。
- ルーターとコーディネーターは、一貫した可用性のために通常主電源で動作します。
ネットワークトポロジー
Zigbeeは、アプリケーション要件と環境に応じて、3つの主要なネットワークトポロジーをサポートします:
1. メッシュトポロジー
-
単一のコーディネーターと複数のルーターが自己修復可能で堅牢なネットワークを形成します。
-
通信パスが中断された場合、デバイスは動的にメッセージを再ルーティングでき、高い信頼性を確保します。
-
広範囲のカバレッジと冗長性を必要とする大規模ネットワークに最適です。
-
主な特徴:
- 動的再ルーティングにより高い信頼性を確保します。
- スケーラブルなカバレッジを持つ大規模ネットワークをサポートします。
- 自己修復メカニズムにより耐障害性が向上します。
2. ツリートポロジー
-
コーディネーターは階層構造のルートとして機能し、ルーターがブランチを形成します。
-
各ブランチは複数のエンドデバイスや追加のルーターを持つことができ、ツリー状の構造を作成します。
-
通信は階層パスに依存するため、潜在的な単一障害点が発生する可能性があります。
-
主な特徴:
- 構造化された環境でうまく機能します。
- メッシュネットワークよりもセットアップと管理が簡単です。
- ブランチの障害に脆弱で、サブネットワーク全体が切断される可能性があります。
3. スタートポロジー
-
すべてのデバイスがコーディネーターと直接通信します。
-
デプロイは簡単ですが、コーディネーターが単一障害点となります。
-
デバイスがコーディネーターの近くに配置されている小規模ネットワークに最適です。
-
主な特徴:
- セットアップと管理が簡単です。
- 範囲とデバイス容量の制約により、スケーラビリティが制限されます。
- すべての通信をコーディネーターに依存するため、耐障害性が低下します。
これらの概念を簡単に確認した後、XIAO ESP32C6でのZigbee開発を始めましょう。
Arduinoの例
Zigbeeの例 - Arduinoを参照してください
例1:電球とライトスイッチ
まず、2つのXIAO ESP32C6を準備し、1つをZigbee電球として、もう1つをZigbeeライトスイッチとして使用します。
Zigbee_On_Off_Light
とZigbee_On_Off_Switch
の例を使用して、Zigbee対応デバイスが実際のシナリオでどのように相互作用するかを理解します。始める準備はできましたか?開発に飛び込みましょう!
Zigbee電球
ZigbeeモードでZigbee ED(エンドデバイス)を選択していることを確認してください。
いくつかの定数:
#define LED_PIN LED_BUILTIN
#define BUTTON_PIN 9 // ESP32-C6/H2 Boot button
#define ZIGBEE_LIGHT_ENDPOINT 10
LED_PIN
は内蔵LEDを制御するために使用されます。BUTTON_PIN
はファクトリーリセットボタン用です。ZIGBEE_LIGHT_ENDPOINT
は電球のZigbeeエンドポイントを表し、ネットワーク内のサービス識別子のような役割を果たします。
Zigbeeライトデバイスの定義
ZigbeeLight zbLight = ZigbeeLight(ZIGBEE_LIGHT_ENDPOINT);
この行は、エンドポイントIDを持つZigbeeLight
オブジェクトを定義します。エンドポイントは、Zigbeeデバイス内の異なる機能を表すために使用されます。
デバイス状態制御関数
setLED()
関数はLEDの状態を制御します:
void setLED(bool value) {
digitalWrite(LED_PIN, value);
}
setLED()
関数はブール値を受け取り、入力値に基づいてLEDの状態を設定し、LEDをオンまたはオフにします。
setup()
関数
setup()
関数は、LED、ボタン、Zigbee設定を含むデバイスを初期化します。
void setup() {
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
digitalWrite(LED_PIN, LOW);
まず、LEDピンを出力として設定し、初期状態でオフにします。
pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
ボタンピンは内部プルアップ抵抗付きの入力として設定されます。
zbLight.setManufacturerAndModel("Espressif", "ZBLightBulb");
This sets the manufacturer and model name for the device, which helps identify it on the Zigbee network.
zbLight.onLightChange(setLED);
これは setLED()
をコールバック関数として登録し、ライトの状態に変化があるたびに呼び出されます。
Zigbee.addEndpoint(&zbLight);
zbLight
をZigbeeコアにエンドポイントとして追加します。これにより、他のZigbeeデバイスがこのエンドポイントと相互作用できるようになります。
Zigbee.begin();
最後に、Zigbee.begin()
を呼び出して Zigbee スタックを初期化し、ネットワーク内のエンドデバイスとしてデバイスを開始します。
loop()
関数
メインループは、ファクトリーリセットを実行するためのボタン押下を処理します:
void loop() {
if (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {
delay(100); // Key debounce handling
int startTime = millis();
while (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {
delay(50);
if ((millis() - startTime) > 3000) {
Serial.printf("Resetting Zigbee to factory settings, reboot.\n");
Zigbee.factoryReset();
}
}
}
delay(100);
}
このコードはボタンが押されているかどうかをチェックします:
- 押されている場合、100ms待機します(デバウンス処理のため)。
- ボタンが3秒以上押され続けた場合、
Zigbee.factoryReset()
を呼び出してファクトリーリセットをトリガーします。
この機能は、ネットワークやペアリングの問題により、ユーザーがデバイスを再設定する必要がある場合に便利です。
公式ルーチンは継続的に更新されており、私たちのドキュメントは最新のプログラムを即座に同期できない場合があります。相違がある場合は、**Espressifのプログラム例**を参照してください。
#ifndef ZIGBEE_MODE_ED
#error "Zigbee end device mode is not selected in Tools->Zigbee mode"
#endif
#include "ZigbeeCore.h"
#include "ep/ZigbeeLight.h"
#define LED_PIN LED_BUILTIN
#define BUTTON_PIN 9 // ESP32-C6/H2 Boot button
#define ZIGBEE_LIGHT_ENDPOINT 10
ZigbeeLight zbLight = ZigbeeLight(ZIGBEE_LIGHT_ENDPOINT);
/********************* RGB LED functions **************************/
void setLED(bool value) {
digitalWrite(LED_PIN, value);
}
/********************* Arduino functions **************************/
void setup() {
// Init LED and turn it OFF (if LED_PIN == RGB_BUILTIN, the rgbLedWrite() will be used under the hood)
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
digitalWrite(LED_PIN, LOW);
// Init button for factory reset
pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);
//Optional: set Zigbee device name and model
zbLight.setManufacturerAndModel("Espressif", "ZBLightBulb");
// Set callback function for light change
zbLight.onLightChange(setLED);
//Add endpoint to Zigbee Core
log_d("Adding ZigbeeLight endpoint to Zigbee Core");
Zigbee.addEndpoint(&zbLight);
// When all EPs are registered, start Zigbee. By default acts as ZIGBEE_END_DEVICE
log_d("Calling Zigbee.begin()");
Zigbee.begin();
}
void loop() {
// Checking button for factory reset
if (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) { // Push button pressed
// Key debounce handling
delay(100);
int startTime = millis();
while (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {
delay(50);
if ((millis() - startTime) > 3000) {
// If key pressed for more than 3secs, factory reset Zigbee and reboot
Serial.printf("Resetting Zigbee to factory settings, reboot.\n");
Zigbee.factoryReset();
}
}
}
delay(100);
}
Zigbee ライトスイッチ
ここでは、XIAO ESP32C6 が Zigbee コーディネーター として機能し、他の Zigbee デバイスを制御する役割を担います。ここで、Zigbee スイッチ はコントローラーを表し、Zigbee ライトデバイスにバインドして、ライトのオン/オフの切り替えなどのコマンドを通じてそれを制御します。
インクルードと定義
#include "ZigbeeCore.h"
#include "ep/ZigbeeLight.h"
#define SWITCH_ENDPOINT_NUMBER 5
#define GPIO_INPUT_IO_TOGGLE_SWITCH 9
#define PAIR_SIZE(TYPE_STR_PAIR) (sizeof(TYPE_STR_PAIR) / sizeof(TYPE_STR_PAIR[0]))
SWITCH_ENDPOINT_NUMBER
は5
として定義されています。これはスイッチのエンドポイントを表します。電球の例と同様に、エンドポイント番号は Zigbee デバイス内の特定の機能を定義するために使用されます。GPIO_INPUT_IO_TOGGLE_SWITCH
は GPIO ピン9
を参照し、スイッチボタンとして機能します。PAIR_SIZE()
は指定された配列のサイズを計算するために使用されるマクロで、ここではボタン設定を処理するために使用されます。
スイッチ設定タイプと機能
コードは、スイッチ機能に関連するいくつかの列挙型とデータ構造を定義しています:
typedef enum {
SWITCH_ON_CONTROL,
SWITCH_OFF_CONTROL,
SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_UP_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_DOWN_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_CYCLE_CONTROL,
SWITCH_COLOR_CONTROL,
} SwitchFunction;
typedef struct {
uint8_t pin;
SwitchFunction func;
} SwitchData;
typedef enum {
SWITCH_IDLE,
SWITCH_PRESS_ARMED,
SWITCH_PRESS_DETECTED,
SWITCH_PRESSED,
SWITCH_RELEASE_DETECTED,
} SwitchState;
SwitchFunction
は、スイッチが実行できる異なる機能を列挙します。例えば、ライトのオン、オフ、切り替え、明度調整などです。SwitchData
は、GPIO ピンと特定の機能をペアにする構造体で、異なる機能を持つ複数のボタンを追加する際により良い整理を可能にします。SwitchState
は、ユーザーの操作中のスイッチの異なる状態を表します(例:アイドル、押下、解放)。
Zigbee スイッチのインスタンス化
static SwitchData buttonFunctionPair[] = {{GPIO_INPUT_IO_TOGGLE_SWITCH, SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL}};
ZigbeeSwitch zbSwitch = ZigbeeSwitch(SWITCH_ENDPOINT_NUMBER);
buttonFunctionPair
は、ボタンの機能を定義する配列です。ここでは、GPIO 9
に接続されたボタンがライトのオン/オフ切り替えに使用されます。zbSwitch
は、エンドポイント番号5
でZigbeeSwitch
のインスタンスを作成します。
Zigbee 機能と GPIO 割り込み処理
static void onZbButton(SwitchData *button_func_pair) {
if (button_func_pair->func == SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL) {
zbSwitch.lightToggle(); // Sends a toggle command to the light.
}
}
onZbButton()
は、ボタンが押されるたびに呼び出されます。この場合、ライトを切り替えるために Zigbee コマンドを送信します。
GPIO イベントの処理
static void IRAM_ATTR onGpioInterrupt(void *arg) {
xQueueSendFromISR(gpio_evt_queue, (SwitchData *)arg, NULL);
}
onGpioInterrupt()
は GPIO ピン割り込みを処理する割り込みサービスルーチン(ISR)です。ボタンが押されるたびにイベントをキューに配置します。
static void enableGpioInterrupt(bool enabled) {
for (int i = 0; i < PAIR_SIZE(buttonFunctionPair); ++i) {
if (enabled) {
enableInterrupt((buttonFunctionPair[i]).pin);
} else {
disableInterrupt((buttonFunctionPair[i]).pin);
}
}
}
enableGpioInterrupt()
は、パラメータ enabled
が true
か false
かに応じて、GPIO 割り込みを有効または無効にします。
セットアップ関数
void setup() {
Serial.begin(115200);
while (!Serial) {
delay(10);
}
zbSwitch.setManufacturerAndModel("Espressif", "ZigbeeSwitch");
zbSwitch.allowMultipleBinding(true);
Zigbee.addEndpoint(&zbSwitch);
Zigbee.setRebootOpenNetwork(180);
for (int i = 0; i < PAIR_SIZE(buttonFunctionPair); i++) {
pinMode(buttonFunctionPair[i].pin, INPUT_PULLUP);
gpio_evt_queue = xQueueCreate(10, sizeof(SwitchData));
if (gpio_evt_queue == 0) {
log_e("Queue was not created and must not be used");
while (1);
}
attachInterruptArg(buttonFunctionPair[i].pin, onGpioInterrupt, (void *)(buttonFunctionPair + i), FALLING);
}
Zigbee.begin(ZIGBEE_COORDINATOR);
Serial.println("Waiting for Light to bound to the switch");
while (!zbSwitch.isBound()) {
Serial.printf(".");
delay(500);
}
std::list<zb_device_params_t *> boundLights = zbSwitch.getBoundDevices();
for (const auto &device : boundLights) {
Serial.printf("Device on endpoint %d, short address: 0x%x\n", device->endpoint, device->short_addr);
Serial.printf(
"IEEE Address: %02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X\n", device->ieee_addr[0], device->ieee_addr[1], device->ieee_addr[2], device->ieee_addr[3],
device->ieee_addr[4], device->ieee_addr[5], device->ieee_addr[6], device->ieee_addr[7]
);
Serial.printf("Light manufacturer: %s", zbSwitch.readManufacturer(device->endpoint, device->short_addr));
Serial.printf("Light model: %s", zbSwitch.readModel(device->endpoint, device->short_addr));
}
Serial.println();
}
- シリアル通信の初期化: デバッグ用のシリアル通信を初期化します。
- デバイス情報: メーカーとモデルを設定し、複数のデバイスのバインドを許可し、Zigbeeコアにエンドポイントを追加します。
- ネットワーク初期化: 再起動後にZigbeeネットワークを
180
秒間開放し、デバイスの参加を許可します。 - ボタン初期化: ボタン用のGPIOピンを設定し、GPIO割り込みを処理するキューを作成し、ボタンに割り込みを接続します。
- バインド待機: コーディネーターは、ライトデバイスにバインドするまで待機してから処理を続行します。バインドが完了すると、バインドされたデバイス情報を出力します。
ループ関数
void loop() {
uint8_t pin = 0;
SwitchData buttonSwitch;
static SwitchState buttonState = SWITCH_IDLE;
bool eventFlag = false;
if (xQueueReceive(gpio_evt_queue, &buttonSwitch, portMAX_DELAY)) {
pin = buttonSwitch.pin;
enableGpioInterrupt(false);
eventFlag = true;
}
while (eventFlag) {
bool value = digitalRead(pin);
switch (buttonState) {
case SWITCH_IDLE: buttonState = (value == LOW) ? SWITCH_PRESS_DETECTED : SWITCH_IDLE; break;
case SWITCH_PRESS_DETECTED: buttonState = (value == LOW) ? SWITCH_PRESS_DETECTED : SWITCH_RELEASE_DETECTED; break;
case SWITCH_RELEASE_DETECTED:
buttonState = SWITCH_IDLE;
(*onZbButton)(&buttonSwitch);
break;
default: break;
}
if (buttonState == SWITCH_IDLE) {
enableGpioInterrupt(true);
eventFlag = false;
break;
}
vTaskDelay(10 / portTICK_PERIOD_MS);
}
static uint32_t lastPrint = 0;
if (millis() - lastPrint > 10000) {
lastPrint = millis();
zbSwitch.printBoundDevices();
}
}
- ループ関数は、割り込みキュー(
gpio_evt_queue
)から読み取り、それに応じてbuttonState
を更新することで、ボタンの押下を管理します。 - ボタンが押されて離されたとき(
SWITCH_RELEASE_DETECTED
)、onZbButton()
コールバックが呼び出されてライトを切り替えます。 - 10秒ごとに、監視目的でバインドされたライトが印刷されます。
公式のルーチンは継続的に更新されており、私たちのドキュメントは最新のプログラムを最初に同期できない場合があります。相違がある場合は、**Espressifのプログラム例**を参照してください。
#ifndef ZIGBEE_MODE_ZCZR
#error "Zigbee coordinator mode is not selected in Tools->Zigbee mode"
#endif
#include "ZigbeeCore.h"
#include "ep/ZigbeeLight.h"
#define SWITCH_ENDPOINT_NUMBER 5
/* Switch configuration */
#define GPIO_INPUT_IO_TOGGLE_SWITCH 9
#define PAIR_SIZE(TYPE_STR_PAIR) (sizeof(TYPE_STR_PAIR) / sizeof(TYPE_STR_PAIR[0]))
typedef enum {
SWITCH_ON_CONTROL,
SWITCH_OFF_CONTROL,
SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_UP_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_DOWN_CONTROL,
SWITCH_LEVEL_CYCLE_CONTROL,
SWITCH_COLOR_CONTROL,
} SwitchFunction;
typedef struct {
uint8_t pin;
SwitchFunction func;
} SwitchData;
typedef enum {
SWITCH_IDLE,
SWITCH_PRESS_ARMED,
SWITCH_PRESS_DETECTED,
SWITCH_PRESSED,
SWITCH_RELEASE_DETECTED,
} SwitchState;
static SwitchData buttonFunctionPair[] = {{GPIO_INPUT_IO_TOGGLE_SWITCH, SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL}};
ZigbeeSwitch zbSwitch = ZigbeeSwitch(SWITCH_ENDPOINT_NUMBER);
/********************* Zigbee functions **************************/
static void onZbButton(SwitchData *button_func_pair) {
if (button_func_pair->func == SWITCH_ONOFF_TOGGLE_CONTROL) {
// Send toggle command to the light
zbSwitch.lightToggle();
}
}
/********************* GPIO functions **************************/
static QueueHandle_t gpio_evt_queue = NULL;
static void IRAM_ATTR onGpioInterrupt(void *arg) {
xQueueSendFromISR(gpio_evt_queue, (SwitchData *)arg, NULL);
}
static void enableGpioInterrupt(bool enabled) {
for (int i = 0; i < PAIR_SIZE(buttonFunctionPair); ++i) {
if (enabled) {
enableInterrupt((buttonFunctionPair[i]).pin);
} else {
disableInterrupt((buttonFunctionPair[i]).pin);
}
}
}
/********************* Arduino functions **************************/
void setup() {
Serial.begin(115200);
while (!Serial) {
delay(10);
}
//Optional: set Zigbee device name and model
zbSwitch.setManufacturerAndModel("Espressif", "ZigbeeSwitch");
//Optional to allow multiple light to bind to the switch
zbSwitch.allowMultipleBinding(true);
//Add endpoint to Zigbee Core
log_d("Adding ZigbeeSwitch endpoint to Zigbee Core");
Zigbee.addEndpoint(&zbSwitch);
//Open network for 180 seconds after boot
Zigbee.setRebootOpenNetwork(180);
// Init button switch
for (int i = 0; i < PAIR_SIZE(buttonFunctionPair); i++) {
pinMode(buttonFunctionPair[i].pin, INPUT_PULLUP);
/* create a queue to handle gpio event from isr */
gpio_evt_queue = xQueueCreate(10, sizeof(SwitchData));
if (gpio_evt_queue == 0) {
log_e("Queue was not created and must not be used");
while (1);
}
attachInterruptArg(buttonFunctionPair[i].pin, onGpioInterrupt, (void *)(buttonFunctionPair + i), FALLING);
}
// When all EPs are registered, start Zigbee with ZIGBEE_COORDINATOR mode
log_d("Calling Zigbee.begin()");
Zigbee.begin(ZIGBEE_COORDINATOR);
Serial.println("Waiting for Light to bound to the switch");
//Wait for switch to bound to a light:
while (!zbSwitch.isBound()) {
Serial.printf(".");
delay(500);
}
// Optional: read manufacturer and model name from the bound light
std::list<zb_device_params_t *> boundLights = zbSwitch.getBoundDevices();
//List all bound lights
for (const auto &device : boundLights) {
Serial.printf("Device on endpoint %d, short address: 0x%x\n", device->endpoint, device->short_addr);
Serial.printf(
"IEEE Address: %02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X\n", device->ieee_addr[0], device->ieee_addr[1], device->ieee_addr[2], device->ieee_addr[3],
device->ieee_addr[4], device->ieee_addr[5], device->ieee_addr[6], device->ieee_addr[7]
);
Serial.printf("Light manufacturer: %s", zbSwitch.readManufacturer(device->endpoint, device->short_addr));
Serial.printf("Light model: %s", zbSwitch.readModel(device->endpoint, device->short_addr));
}
Serial.println();
}
void loop() {
// Handle button switch in loop()
uint8_t pin = 0;
SwitchData buttonSwitch;
static SwitchState buttonState = SWITCH_IDLE;
bool eventFlag = false;
/* check if there is any queue received, if yes read out the buttonSwitch */
if (xQueueReceive(gpio_evt_queue, &buttonSwitch, portMAX_DELAY)) {
pin = buttonSwitch.pin;
enableGpioInterrupt(false);
eventFlag = true;
}
while (eventFlag) {
bool value = digitalRead(pin);
switch (buttonState) {
case SWITCH_IDLE: buttonState = (value == LOW) ? SWITCH_PRESS_DETECTED : SWITCH_IDLE; break;
case SWITCH_PRESS_DETECTED: buttonState = (value == LOW) ? SWITCH_PRESS_DETECTED : SWITCH_RELEASE_DETECTED; break;
case SWITCH_RELEASE_DETECTED:
buttonState = SWITCH_IDLE;
/* callback to button_handler */
(*onZbButton)(&buttonSwitch);
break;
default: break;
}
if (buttonState == SWITCH_IDLE) {
enableGpioInterrupt(true);
eventFlag = false;
break;
}
vTaskDelay(10 / portTICK_PERIOD_MS);
}
// print the bound lights every 10 seconds
static uint32_t lastPrint = 0;
if (millis() - lastPrint > 10000) {
lastPrint = millis();
zbSwitch.printBoundDevices();
}
}
デモンストレーション
Zigbee制御照明プロジェクトの完成おめでとうございます!あなたが探求できる、さらに多くのエキサイティングなZigbeeアプリケーションが待っています。素晴らしい作業を続けてください!
リファレンス
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