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BitPlayer

Introdução

O BitPlayer traz inspiração e entusiasmo para você fazer criações como um piano portátil ou uma calculadora inteligente. Para ser mais fácil de carregar e usar, o BitPlayer abandonou um design com todos os botões que um controle de jogo típico usaria em favor de um joystick de 2 eixos. Ele inclui outros 6 botões programáveis rotulados como L, R, A, B, C e D. Além disso, o próprio BitPlayer possui um buzzer, um motor de vibração e uma porta Grove I2 C para oferecer às crianças uma experiência de jogo viva e interativa. Você pode facilmente aproveitar projetos DIY em qualquer lugar instalando 2 pilhas AAA no BitPlayer. Conforme já testado, o BitPlayer pode interagir com outros dispositivos quando o posicionamento por Bluetooth estiver dentro de uma distância de cerca de 10 metros. Se você quiser implementar um carrinho de controle remoto, recomendamos que você também prepare um BitCar.

Tutoriais

Aqui estão alguns tutoriais relacionados para ajudar você a começar a usar o BitPlayer.

1. Jogo de Velocidade dos Dedos

1.1 Implementação

Neste projeto, vamos acender os LEDs em sequência manipulando o joystick. A luz correrá pela tela como um quadrado em loop.

1.2 Escrever um Programa

Observe que no MakeCode não temos blocos para controlar o BitPlayer. Portanto, precisamos adicionar uma extensão BitPlayer no MakeCode para garantir que tudo corra bem. Vamos aprender como fazer isso agora! 【Como Adicionar a Extensão BitPlayer】 Vamos para o MakeCode: https://makecode.microbit.org

  • Etapa 1 Clique no ícone de engrenagem (para configurações) na barra azul no MakeCode.

  • Etapa 2 Selecione “Extensions” na lista suspensa, o que levará você à página de extensões.

Se for exibido um aviso de que essa extensão não existe, feche o navegador e entre novamente no MakeCode.

Vamos prosseguir para a tarefa. Primeiro, adicione um bloco “on start”. Vamos criar 3 variáveis chamadas LED on, coordenada x e coordenada y. Em seguida, defina a variável “LED on” como um sprite com um par ordenado (coordenada x, coordenada y). Esse par ordenado inicialmente começará em (0, 0).
Depois, siga esta lógica de programa para codificar: se o joystick for puxado para cima, a coordenada y mudará em -1; se o joystick for puxado para baixo, a coordenada y mudará em 1; se o joystick for puxado para a esquerda, a coordenada x mudará em -1; se o joystick for puxado para a direita, a coordenada x mudará em 1.

1.3 Conectar um Dispositivo

Deslize o micro:bit diretamente para dentro do BitPlayer e tome cuidado para não invertê-lo. Em seguida, conecte o micro:bit ao seu PC com um cabo USB. Verifique se o indicador de LED no micro:bit acende. Caso contrário, você precisa desconectar o cabo USB e conectá-lo novamente aos dispositivos.

1.4 Baixar um Programa

Você já foi apresentado a como baixar um programa nos tutoriais anteriores, o que pode ser simplesmente resumido nas etapas: renomear um programa, clicar no botão “Download” e enviá-lo para o micro:bit.

1.5 Executar um Programa

Ligue a chave no BitPlayer e veja se o micro:bit consegue funcionar normalmente.

2. Carrinho de Controle Remoto

Consulte o Tutorial 4 do BitCar.

Materiais do Curso

Você pode ver materiais de curso sobre o micro:bit e o BitPlayer em nossa plataforma de aprendizado online Make2Learn por meio deste endereço: https://make2learn.tinkergen.com/

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