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BitPlayer

Introdução​

O BitPlayer traz inspiração e entusiasmo para você fazer criações como um piano portátil ou uma calculadora inteligente. Para ser mais fácil de carregar e usar, o BitPlayer abandonou um design com todos os botões que um controle de jogo típico usaria em favor de um joystick de 2 eixos. Ele inclui outros 6 botões programáveis rotulados como L, R, A, B, C e D. Além disso, o próprio BitPlayer possui um buzzer, um motor de vibração e uma porta Grove I2 C para oferecer às crianças uma experiência de jogo viva e interativa. Você pode facilmente aproveitar projetos DIY em qualquer lugar instalando 2 pilhas AAA no BitPlayer. Conforme já testado, o BitPlayer pode interagir com outros dispositivos quando o posicionamento por Bluetooth estiver dentro de uma distância de cerca de 10 metros. Se você quiser implementar um carrinho de controle remoto, recomendamos que você também prepare um BitCar.

Tutoriais​

Aqui estão alguns tutoriais relacionados para ajudar você a começar a usar o BitPlayer.

1. Jogo de Velocidade dos Dedos​

1.1 Implementação​

Neste projeto, vamos acender os LEDs em sequência manipulando o joystick. A luz correrá pela tela como um quadrado em loop.

1.2 Escrever um Programa​

Observe que no MakeCode não temos blocos para controlar o BitPlayer. Portanto, precisamos adicionar uma extensão BitPlayer no MakeCode para garantir que tudo corra bem. Vamos aprender como fazer isso agora! 【Como Adicionar a Extensão BitPlayer】 Vamos para o MakeCode: https://makecode.microbit.org

  • Etapa 1 Clique no ícone de engrenagem (para configurações) na barra azul no MakeCode.

  • Etapa 2 Selecione “Extensions” na lista suspensa, o que levará você à página de extensões.

Se for exibido um aviso de que essa extensão não existe, feche o navegador e entre novamente no MakeCode.

Vamos prosseguir para a tarefa. Primeiro, adicione um bloco “on start”. Vamos criar 3 variáveis chamadas LED on, coordenada x e coordenada y. Em seguida, defina a variável “LED on” como um sprite com um par ordenado (coordenada x, coordenada y). Esse par ordenado inicialmente começará em (0, 0).
Depois, siga esta lógica de programa para codificar: se o joystick for puxado para cima, a coordenada y mudará em -1; se o joystick for puxado para baixo, a coordenada y mudará em 1; se o joystick for puxado para a esquerda, a coordenada x mudará em -1; se o joystick for puxado para a direita, a coordenada x mudará em 1.

1.3 Conectar um Dispositivo​

Deslize o micro:bit diretamente para dentro do BitPlayer e tome cuidado para não invertê-lo. Em seguida, conecte o micro:bit ao seu PC com um cabo USB. Verifique se o indicador de LED no micro:bit acende. Caso contrário, você precisa desconectar o cabo USB e conectá-lo novamente aos dispositivos.

1.4 Baixar um Programa​

Você já foi apresentado a como baixar um programa nos tutoriais anteriores, o que pode ser simplesmente resumido nas etapas: renomear um programa, clicar no botão “Download” e enviá-lo para o micro:bit.

1.5 Executar um Programa​

Ligue a chave no BitPlayer e veja se o micro:bit consegue funcionar normalmente.

2. Carrinho de Controle Remoto​

Consulte o Tutorial 4 do BitCar.

Materiais do Curso​

Você pode ver materiais de curso sobre o micro:bit e o BitPlayer em nossa plataforma de aprendizado online Make2Learn por meio deste endereço: https://make2learn.tinkergen.com/

Suporte Técnico e Discussão de Produto​

Obrigado por escolher nossos produtos! Estamos aqui para lhe fornecer diferentes formas de suporte para garantir que sua experiência com nossos produtos seja a mais tranquila possível. Oferecemos vários canais de comunicação para atender a diferentes preferências e necessidades.

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