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Shield de pequeno e-Paper

e-Paper pode ser o material mais confortável para leitura. Ele reflete a luz em vez de emiti-la para imitar a experiência de leitura em papel convencional. E dessa forma, muito menos energia é consumida. O Small e-Paper Shield é um shield driver para e-Papers de tamanhos pequenos. Ele é capaz de controlar e-Papers de 1,44 polegada, 2,0 polegadas e 2,7 polegadas e suporta mais de 170 idiomas. A superfície superior deste shield é mantida plana e limpa para dar grande suporte ao e-Paper anexado a ele. Se você está considerando um display leve e confortável para leitura, e-Paper seria uma boa escolha.

Atenção: Como esta placa driver suporta e-Papers de diferentes tamanhos, o e-Paper não está incluído neste produto. Temos e-Paper de 2,0 polegadas e 2,7 polegadas à venda simultaneamente. Vá e adicione o mais adequado ao seu carrinho agora!

Modelo: SLD00200P

Escolha a biblioteca

Para escolher a biblioteca correta você deve conhecer a versão do seu painel.

Preste atenção ao rótulo do seu painel:

  • se o nome do modelo for 'EG020AS012' ou 'EM027AS011', então você deve escolher a biblioteca antiga, clique aqui Small e-Paper Library.

  • se o nome do modelo for 'EG020BS011' ou 'EM027BS013', então você deve escolher a nova biblioteca, clique aqui New Panel Library【EPD_V230】.

Especificações

  • Placa compatível: Arduino Uno/Leonardo/Arduino Mega

  • Tensão de operação: 3.3/5VDC

  • Corrente de operação (atualizar tela): 40mA

  • Tipo de interface: SPI

PINs no Arduino

ArduinoE-paper
D2M_EPD_PANEL_ON
D3M_EPD_BORDER
D4M_/SD_CS
D5M_EPD_PWM
D6M_EPD_/RESET
D7M_EPD_BUSY
D8M_EPD_DISCHARGE
D9M_/WORD_STOCK_CS
D10M_/EPD_CS
ICSP PORTM_MOSI , M_SCK , M_MISO
A0M_TEMP_SEN
A1M_OE123
A2M_CKV
A3M_STV_IN
3.3VM_VCC_3V3
5VM_VCC_5V

Demonstração

O Small e-Paper Shield pode exibir imagens, uma variedade de gráficos e textos. Há muitos exemplos na biblioteca que lhe dão algumas ideias sobre como usar o módulo. Agora vamos experimentar a poderosa biblioteca e o amplo ângulo de visão do e-Paper.

Instalação de hardware

  • Conecte o e-Paper à interface FFC do Small e-Paper Shield.
  • Conecte o Small e-Paper Shield ao Arduino/Seeeduino e conecte-o ao PC usando um cabo USB.

Agora é hora de mostrar demos usando a biblioteca, que precisa ser baixada aqui. Depois de fazer o download, você precisa colocá-la na pasta libraries da Arduino IDE pelo caminho:...\arduino-1.0.1\libraries.

Exibição da Demo

Aqui selecionamos a tela de 2,0 polegadas como exemplo para mostrar suas funções de exibição.

Demo 1: Exibir textos

  • Abra o código: File -> Examples -> ePaper -> text como mostrado abaixo:

Nota importante:

Precisamos reafirmar esta observação:

  • Se você usar Arduino UNO, Seeeduino 3.0 e qualquer placa que use Atmega 328P ou Atmega32U4 como controlador, você deve inserir um cartão SD usando esta demo. O cartão SD é usado para armazenar dados temporários devido ao pequeno espaço de armazenamento do Atmega328p e Atmega32U4.
  • Se você usar um Arduino Mega, ou qualquer outra placa que use Atmega1280 ou Atmega2560, não precisa inserir um cartão SD.
  • Altere o parâmetro para corresponder ao tamanho da sua tela. Você precisa alterar 200 para 270 se sua tela for de 2,7 polegadas. E você precisa fazer essa alteração ao usar outros exemplos.
#define SCREEN_SIZE 200 // choose screen size: 144, 200, 270
  • Envie o código para o seu microcontrolador. Clique aqui se você não souber como fazer.

  • Agora você pode ver isto:

  • Tente alterar o texto exibido e a posição de exibição. Você pode aprender o uso de cada função.

Demo 2: Exibir gráfico

O exemplo: draw será um bom exemplo para exibir uma variedade de gráficos. Você precisa abrir este código: draw como na demo 1. Lembre-se da observação sobre se você precisa de um cartão SD para concluir a demo. Certifique-se se o cartão SD é necessário ou não, dependendo do tipo do seu microcontrolador. E altere o parâmetro para corresponder ao tamanho da sua tela.

Após concluir as modificações e enviar o código, um belo padrão será exibido na tela:

A imagem é criada chamando as funções de desenho gráfico. Você pode criar seu próprio padrão e testá-lo na tela. Cada função de desenho tem uma descrição específica na referência.

Demo 3: Exibir imagem

Semelhante aos displays TFT e displays OLED, o Small e-Paper Shield suporta a exibição de imagens.

Agora você precisa abrir o exemplo de imagem: File -> Examples -> ePaper -> image.

Você precisa enviar o código para ver o resultado.

Nota:Como você pode ver, o tamanho de tela padrão neste sketch "image" é definido como 2,7 polegadas. Por favor, modifique a configuração do tamanho da tela em caso de exibição incorreta.

  #define SCREEN_SIZE 200         // choose screen size here: 144, 200, 270 

Claro, você pode mudar a imagem exibida alterando os dados de matriz da imagem.

Por exemplo, se sua tela e-Paper for de 2,7 polegadas, você precisa fornecer os dados de matriz de 264 X 176 pixels e copiar o código para 'static unsigned char image_270[] PROGMEM =' em picture.h. Você precisa copiar o código de dados de matriz de 200x96 pixels para 'static unsigned char image_200[] PROGMEM =' ao usar uma tela de 2,0 polegadas.

Como exibir uma imagem

Graças à contribuição de Muchiri John, obtivemos uma ferramenta muito útil e fácil de usar. Com esta ferramenta, exibir uma imagem não é mais difícil.

Você pode baixar a ferramenta aqui

Referência

A biblioteca Small e-Paper fornece interfaces de software completas para explorar os recursos do display e-Paper. Há descrições específicas sobre as funções.

Descrição das funções

1. void begin(EPD_size sz);

Esta função configura o tamanho da tela.

  • sz: pode ser EPD_1_44, EPD_2_0, EPD_2_7.
2. void setDirection(EPD_DIR dir);

Esta função é usada para definir a direção de exibição.

  • dir: pode ser DIRLEFT,DIRRIGHT,DIRNORMAL,DIRDOWN
3. int drawChar(char c, int x, int y);

Esta função pode ser usada para exibir um caractere.

  • c: o caractere que você quer exibir.

  • x: a coordenada X inicial do caractere.

  • y: a coordenada Y inicial do caractere.

4. int drawString(char *string, int poX, int poY);

Esta função pode ser usada para exibir uma string.

  • *string: a string que você quer exibir.

  • poX: a coordenada X inicial da string.

  • poY: a coordenada Y inicial da string.

5. int drawNumber(long long_num,int poX, int poY);

Esta função pode ser usada para exibir um número inteiro.

  • long_num: os dados de inteiro longo que você quer exibir. O máximo é

  • poX: a coordenada X inicial dos dados

  • poY: a coordenada Y inicial dos dados

6. int drawFloat(float floatNumber,int decimal,int poX, int poY);

Esta função pode ser usada para exibir um número de ponto flutuante. Os dados de ponto flutuante exibidos são arredondados de acordo com a casa decimal definida.

  • floatNumber: o número de ponto flutuante que você quer exibir.

  • decimal: define a casa decimal.

  • poX: a coordenada X inicial dos dados.

  • poY: a coordenada Y inicial dos dados.

7. int drawUnicode(unsigned int uniCode, int x, int y);

Esta função pode ser usada para exibir um caractere ou um caractere chinês usando unicode. Veja as páginas 18 a 24 do datasheet GT20L16P1Y para encontrar o unicode de caracteres; os caracteres incluem Latim, Hebraico, Tailandês, Grego, Cirílico e Árabe. O unicode chinês pode ser visto em tabela de código de caracteres GB2312 (chinês simplificado).

  • uniCode: o código de máquina correspondente a um caractere ou um caractere chinês.

  • x: a coordenada X inicial.

  • y: a coordenada Y inicial.

Nota: o unicode de caractere entre 0x0020 e 0x007E pode ser inserido diretamente via teclado. Por exemplo, para exibir o caractere 'G', a função pode ser drawUnicode(0x0047, 3,10) ou displayChar ('s',3,10);

8. int drawUnicodeString(unsigned int *uniCode, int len, int x, int y);

Esta função pode ser usada para exibir vários caracteres e caracteres chineses.

  • *uniCode: um array unicode.

  • len: comprimento da string.

  • x: a coordenada X inicial da string.

  • y: a coordenada Y inicial da string.

9. void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1);

Esta função pode ser usada para exibir uma linha.

  • x0: a coordenada X inicial da linha

  • y0: a coordenada Y inicial da linha

  • x1: a coordenada X final da linha

  • y1: a coordenada Y final da linha

10. void drawCircle(int poX, int poY, int r);

Esta função pode ser usada para desenhar um círculo.

  • poX: a coordenada X do centro

  • poY: a coordenada Y do centro

  • r: o raio do centro

11. void drawHorizontalLine( int poX, int poY, int len);

Esta função pode ser usada para desenhar uma linha horizontal.

  • poX: a coordenada X inicial da linha.

  • poY: a coordenada Y inicial da linha.

  • len: o comprimento da linha

12. void drawVerticalLine( int poX, int poY, int len);

Esta função pode ser usada para desenhar uma linha vertical.

  • poX: a coordenada X inicial da Linha.

  • poY: a coordenada Y inicial da Linha.

  • len: o comprimento da linha.

13. void drawRectangle(int poX, int poY, int len, int width);

Esta função pode ser usada para desenhar um retângulo.

  • poX: a coordenada X inicial do retângulo.

  • poY: a coordenada Y inicial do retângulo.

  • len: o comprimento do retângulo.

  • width: a largura do retângulo.

14. void fillRectangle(int poX, int poY, int len, int width);

Esta função pode ser usada para desenhar um retângulo preenchido.

  • poX: a coordenada X inicial do retângulo.

  • poY: a coordenada Y inicial do retângulo.

  • len: o comprimento do retângulo.

  • width: a largura do retângulo.

15. void fillCircle(int poX, int poY, int r);

Esta função pode ser usada para desenhar um círculo preenchido.

  • poX: a coordenada X do centro.

  • poY: a coordenada Y do centro.

  • r: o raio do centro

Exemplo:

EPAPER.drawRectangle(10, 10, 100, 80);
EPAPER.fillCircle(50, 50, 30);
EPAPER.fillRectangle(50, 65, 50, 20);
EPAPER.drawCircle(150, 50, 10);
EPAPER.fillCircle(150, 50, 5);
EPAPER.drawHorizontalLine(120, 50, 60);
EPAPER.drawVerticalLine(150, 20, 60);
16. void drawTraingle( int poX1, int poY1, int poX2, int poY2, int poX3, int poY3);

Esta função pode ser usada para desenhar um triângulo. Ele é formado por três pontos.

  • poX1(poX2,poX3): a coordenada X de um ponto do triângulo.

  • poY1(poY2,poY3): a coordenada Y de um ponto do triângulo.

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