Pular para o conteúdo principal

Visão geral do software SenseCraft Robotics

1. Introdução ao software​

SenseCraft™ Robotics é uma plataforma de treinamento e execução para tarefas de braços robóticos no mundo real. Ela fornece um fluxo de trabalho integrado que abrange conexão de dispositivos, calibração, coleta de dados, treinamento de modelos e validação, ajudando usuários em educação, pesquisa e aplicações de robótica a avançar mais rapidamente dos dados de demonstração para ações físicas.

Site oficial do SenseCraft Robotics

1.1 Visão geral do software​

O fluxo de trabalho principal da plataforma é o seguinte:

  1. Configuração do dispositivo: Selecione o modelo de braço robótico, vincule o braço Líder, o braço Seguidor e as câmeras, depois conclua a calibração e a verificação de teleoperação.
  2. Coleta de dados: Use o braço Líder para controlar o braço Seguidor durante as demonstrações de tarefas e registre vários segmentos de dados.
  3. Biblioteca de ações: Registre, gerencie e reproduza segmentos de ação executáveis de forma independente.
  4. Gerenciamento de conjuntos de dados: Visualize vídeos e repare, mescle ou envie conjuntos de dados.
  5. Treinamento: Selecione um conjunto de dados e realize treinamento em nuvem ou local.
  6. Execução: Selecione um modelo treinado e realize inferência local ou em nuvem para que o braço robótico possa executar tarefas de forma autônoma.

1.2 Principais recursos​

  • Fluxo de trabalho guiado: Conclua a configuração do dispositivo, coleta de dados, treinamento e verificação de execução passo a passo.
  • Treinamento em nuvem: Envie as principais tarefas de treinamento para a nuvem para reduzir os requisitos de computação local.
  • Gerenciamento de projetos: Gerencie projetos, conjuntos de dados e modelos em um só lugar para reutilização e iteração contínua.

Entrada oficial: SenseCraft Robotics

1.3 Casos de uso​

  • Organizações de educação e treinamento / educação STEM: Organizar cursos de robótica com IA, aprendizagem baseada em projetos e demonstrações de projetos de estudantes.
  • Universidades / instituições de pesquisa / laboratórios: Apoiar inteligência incorporada, aprendizado por imitação, coleta de dados robóticos e validação de modelos.
  • Centros de inovação / equipes de demonstração e soluções: Construir protótipos demonstráveis de aplicações de robótica com IA para educação pública, experiências de clientes e design de soluções baseadas em cenários.

2. Dispositivos compatíveis​

2.1 Braços robóticos compatíveis​

Três recomendações de seleção de braços robóticos

Escolha um dispositivo de acordo com seus objetivos: selecione um modelo de nível de entrada para aprendizado introdutório e desenvolvimento básico; escolha um modelo avançado quando forem necessárias maior capacidade de desempenho e de desenvolvimento secundário; selecione um modelo de aplicação de alta precisão quando a precisão de posicionamento e a estabilidade de movimento forem importantes.

ModeloCombinação de dispositivos (Líder + Seguidor)Link de compraGuia dedicado
01SO-ARM101 + SO-ARM101Buy nowGuia SO-ARM101
02reBot Arm 102 + B601 DMBuy nowGuia DM
03reBot Arm 102 + B601 RSBuy nowGuia RS

Este artigo descreve o fluxo de trabalho de software comum para as três combinações de dispositivos. Para instalação do braço robótico, cabeamento e requisitos de energia, consulte o guia dedicado para a combinação de dispositivos aplicável.

2.2 Requisitos de computador e software​

  • Um computador Windows ou macOS.
  • Uma conexão de rede estável para login, gerenciamento de projetos, treinamento em nuvem e verificação de inferência.
  • A versão mais recente do cliente SenseCraft Robotics.
  • Uma conta SenseCraft registrada. Consulte a página oficial de download do software para requisitos específicos de sistema operacional e hardware.

3. Download e instalação do software​

Download do software

3.1 Baixar o software​

Abra a página oficial do SenseCraft Robotics, vá para a seção de download do software e selecione o instalador para o seu sistema operacional.

3.2 Instalar o software​

Execute o instalador e siga o assistente de instalação. Após a instalação, inicie o cliente SenseCraft Robotics. Recomendamos reservar espaço em disco suficiente para vídeos, conjuntos de dados e arquivos de modelo.

3.3 Criar uma conta​

No centro do usuário, selecione Sign up ou Create account e siga as instruções na tela para verificar seu endereço de e-mail e definir uma senha. Após o registro, retorne ao cliente SenseCraft Robotics.

Registro de conta

3.4 Fazer login no software​

O cliente SenseCraft Robotics abre o centro de usuário SenseCraft no navegador do seu sistema para concluir o login. O próprio cliente não coleta diretamente sua senha.

  1. Inicie o cliente SenseCraft Robotics e clique em Log in na janela de login.
  2. O navegador do sistema abre o centro de usuário SenseCraft. Faça login com seu endereço de e-mail registrado e senha e conclua quaisquer etapas de verificação ou autorização de conta exibidas.
  3. Após fazer login, você entrará na página Projects, onde poderá criar um novo projeto ou abrir um existente.

4. Visão geral do software​

4.1 Início​

A página Início fornece acesso à plataforma, ao status do projeto e a recursos usados com frequência. Ao usar a plataforma pela primeira vez, você pode entrar em um projeto ou visualizar informações de ajuda a partir da página Início.

Visão geral da página Início

4.2 Projetos​

Um projeto é um espaço de trabalho unificado para gerenciar dispositivos, tarefas, conjuntos de dados e modelos. Após fazer login, siga estas etapas para o primeiro uso:

  1. Crie um projeto e selecione uma combinação de braços robóticos.
  2. Conecte o braço Líder, o braço Seguidor e as câmeras.
  3. Conclua a calibração do dispositivo e a verificação de teleoperação.
  4. Registre um segmento de dados de demonstração.
  5. Verifique o conjunto de dados e envie-o ou use-o para treinamento.
  6. Selecione um modelo para verificação de execução.

Configurações do projeto

4.3 Configurações​

Clique em Settings na barra de navegação superior para abrir a página de Configurações. Ela contém principalmente os três módulos a seguir:

  • Informações pessoais: Visualize e edite suas informações básicas de conta, incluindo avatar, nome de usuário, endereço de e-mail vinculado e ocupação.
  • Configurações de senha: Altere a senha da sua conta. Insira sua senha atual para verificar sua identidade e, em seguida, defina e confirme uma nova senha.
  • Software e serviços:
    • Conexões de serviço: Gerencie conexões autorizadas a plataformas de IA de terceiros, como Hugging Face.
    • Gerenciamento de versão: Veja a versão atual do software e verifique se há atualizações. Você pode Check for updates, Download update ou Restart and update. Se ocorrerem problemas de verificação, use o aviso para visitar a página oficial de download.

Configurações

5. Créditos e cobrança​

5.1 Modelo de cobrança​

SenseCraft Robotics usa um modelo baseado em créditos no qual o uso de GPU é cobrado de acordo com o uso real.

Os preços dos créditos, datas de expiração, momento da cobrança, regras de reembolso e ofertas educacionais podem variar por região, versão do software e promoção. Esta seção é fornecida apenas para referência funcional. Para as regras mais recentes, consulte a página de cobrança atual do SenseCraft Robotics, a página de confirmação de tarefas e os termos de serviço.

  • Créditos comprados ou resgatados podem ser usados para tarefas de treinamento e inferência.
  • As cobranças são baseadas no modelo de GPU selecionado e no tempo de execução real.
  • Fila de espera e preparação de recursos geralmente não geram cobranças; a cobrança começa quando a tarefa realmente é executada.
  • Consulte a página atual da plataforma para preços específicos.

5.2 Adição de créditos​

Os usuários podem obter créditos por meio de recargas na plataforma, códigos de resgate ou códigos de cursos educacionais.

  • Valores de recarga mais altos podem incluir mais créditos de bônus.
  • Novos usuários podem receber um bônus de créditos único.
  • Usuários de educação podem usar créditos compartilhados fornecidos por uma escola ou organização por meio de um código de curso.
  • Diferentes tipos de créditos podem ter diferentes regras de expiração e reembolso.

5.3 Cobranças de treinamento e inferência​

Quando uma tarefa é criada, a plataforma estima o consumo esperado com base no tipo de tarefa, modelo de GPU e número de etapas de treinamento. A cobrança final é liquidada de acordo com o tempo de execução real.

  • Tarefas de treinamento estimam o tempo de execução com base no número de etapas de treinamento.
  • Tarefas de inferência são cobradas de acordo com o tempo de execução real.
  • A cobrança final pode ser menor ou maior do que a estimativa.
  • Se o saldo for insuficiente, a tarefa poderá parar automaticamente. A conta não ficará com saldo de créditos negativo.

5.4 Reembolsos e expiração de créditos​

  • Créditos comprados, de bônus e de educação são gerenciados de acordo com as regras da plataforma.
  • Se uma tarefa não conseguir iniciar ou ocorrer um problema com a plataforma ou GPU, os créditos não utilizados geralmente poderão ser devolvidos.
  • Se um usuário cancelar uma tarefa, a parte que já foi executada é cobrada de acordo com o uso real.
  • Créditos usados geralmente não são reembolsáveis.
  • Consulte as informações atuais da plataforma para regras específicas de expiração e reembolso.
Loading Comments...